对于沙漠地图,我(外媒编辑)脑中的印象是一片不毛之地,空旷辽阔,除此之外,再也没有别的。不过当我上个月去韩国造访《绝地求生》开发商蓝洞公司后,面前呈现的却是一个非常不同的景观:我看到一个绵延不绝的战场,充满了树木,仙人掌和令人想不到的大量建筑。
显然沙漠地图比《绝地求生》现在的地图Erangel非常不同。这里有山岭,地形起伏,有水沟,非常适合狙击手放冷枪。艺术总监Taeseok Jang告诉我,多变的地形不但让跑步发生了变化,而且还影响了开车驾驶体验。载具的操控手感将根据玩家是在平滑的地面上还是在崎岖不平的地面上而有很大的不同。
我这次上手沙漠地图并没有打比赛,只是自由地探索。我发现这个尚没有名字的沙漠地图仍然在开发中,一些贴图,功能,甚至整个地点都是缺失的。我在小地图中看到的一个大城镇在我试玩的版本中被移除,听说是优化好了再加上。而被标注是军事基地的地区现在也是空的。不过现在版本的沙漠地图感觉非常和《绝地求生》的射击,驾驶和捡东西机制非常搭配。
对了,还有攀爬和跳跃。当我探索沙漠地图时,这几个动作我做了好多。
由于沙漠地图的灵感来自于墨西哥,自然而然地我最终发现了一个五彩缤纷的摔跤场。相比开服时定会吸引大量玩家进行拳击肉搏。
我最喜欢的地方是三个远古陨石撞击坑,这里面有一些小的城镇,废弃的商店和建在冲击坑凹陷地面行的房子。这种城镇,和DayZ有点像,有一个仍在燃烧的坠机残骸。尽管地图上没有敌人,但我能想象在这些撞击坑房子中捡东西,眼睛一边还要不时注意对面凸起高地中狙击手的紧张场景。
和地图一样,《绝地求生》的跳跃系统仍然是未完成状态,不过在尝试了一些攀爬动作后,开始感觉非常流畅,很有体感。
《绝地求生大逃杀》新地图——沙漠还未公布具体上线时间。
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