微信小程序____WXS

引言


WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

注意

  • wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
  • wxsjavascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
  • wxs 的运行环境和其他javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
  • wxs 函数不能作为组件的事件回调。
  • 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在android设备上二者运行效率无差异。

以下是一些使用 WXS 的简单示例:

页面渲染

<!--wxml-->
<wxs module="m1">var msg = "hello world"; module.exports.message = msg;</wxs>

<view>{{m1.message}}</view>

页面输出:

hello world

数据处理

// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  }
})
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
  var getMax = function(array) { var max = undefined; for (var i = 0; i <
  array.length; ++i) { max = max === undefined ? array[i] : (max >= array[i] ?
  max : array[i]); } return max; } module.exports.getMax = getMax;
</wxs>

<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view>{{m1.getMax(array)}}</view>

页面输出:

5

WXS 模块


WXS 代码可以编写在wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以.wxs为后缀名的文件内。

模块

每一个.wxs 文件和<wxs> 标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

.wxs 文件

微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs文件,在其中直接编写WXS脚本。

示例代码:

// /pages/comm.wxs

var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
  return d;
}
module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar
};

上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该.wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的<wxs> 标签引用。

module 对象

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

示例代码:

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
<!-- page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view>{{tools.msg}}</view>
<view>{{tools.bar(tools.FOO)}}</view>

页面输出:

some msg
'hello world' from tools.wxs

require函数

.wxs模块中引用其他wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用.wxs文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);

<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />


控制台输出:
···
'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg

<wxs> 标签

属性名 类型 默认值 说明
module String 当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。
src String 引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。

module 属性

module 属性是当前<wxs>标签的模块名。在单个 wxml文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
<!--wxml-->

<wxs module="foo">
  var some_msg = "hello world"; module.exports = { msg : some_msg, }
</wxs>
<view>{{foo.msg}}</view>

页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg变量暴露出来,供当前页面使用。

src 属性

src属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

// /pages/index/index.js

Page({
  data: {
    msg: "'hello wrold' from js",
  }
})
<!-- /pages/index/index.wxml -->

<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms"></wxs>
<!-- 也可以直接使用单标签闭合的写法
<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms" />
-->

<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 some_comms 模块里面的 foo -->
<view>{{some_comms.bar(some_comms.foo)}}</view>
<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 page/index/index.js 里面的 msg -->
<view>{{some_comms.bar(msg)}}</view>

页面输出:

'hello world' from comm.wxs
'hello wrold' from js

上述例子在文件/page/index/index.wxml中通过 <wxs> 标签引用了 /page/comm.wxs模块。

注意

  • <wxs> 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用<include><import> 时,<wxs>模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
  • <template> 标签中,只能使用定义该<template>WXML文件中定义的 <wxs> 模块。

变量

概念

  • WXS 中的变量均为值的引用。
  • 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
  • 如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined
  • var表现与javascript一致,会有变量提升。
var foo = 1;
var bar = "hello world";
var i; // i === undefined

上面代码,分别声明了 foobari 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar赋值为字符串 "hello world"

变量名

变量命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

保留标识符

以下标识符不能作为变量名:

delete 
void 
typeof

null 
undefined 
NaN 
Infinity 
var

if 
else 

true 
false

require

this 
function 
arguments
return

for
while
do
break
continue
switch
case
default

注释

WXS 主要有 3 种注释的方法。

示例代码:

<!-- wxml -->
<wxs module="sample">
  // 方法一:单行注释 /* 方法二:多行注释 */ /* 方法三:结尾注释。即从 /*
  开始往后的所有 WXS 代码均被注释 var a = 1; var b = 2; var c = "fake";
</wxs>

上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。

方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有 */ 结束符。

运算符

基本运算符
示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 加法运算
console.log(30 === a + b);
// 减法运算
console.log(-10 === a - b);
// 乘法运算
console.log(200 === a * b);
// 除法运算
console.log(0.5 === a / b);
// 取余运算
console.log(10 === a % b);
  • 加法运算(+)也可以用作字符串的拼接。
var a = '.w' , b = 'xs';

// 字符串拼接
console.log('.wxs' === a + b);

一元运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 自增运算
console.log(10 === a++);
console.log(12 === ++a);
// 自减运算
console.log(12 === a--);
console.log(10 === --a);
// 正值运算
console.log(10 === +a);
// 负值运算
console.log(0-10 === -a);
// 否运算
console.log(-11 === ~a);
// 取反运算
console.log(false === !a);
// delete 运算
console.log(true === delete a.fake);
// void 运算
console.log(undefined === void a);
// typeof 运算
console.log("number" === typeof a);

位运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 左移运算
console.log(80 === (a << 3));
// 无符号右移运算
console.log(2 === (a >> 2));
// 带符号右移运算
console.log(2 === (a >>> 2));
// 与运算
console.log(2 === (a & 3));
// 异或运算
console.log(9 === (a ^ 3));
// 或运算
console.log(11 === (a | 3));

比较运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 小于
console.log(true === (a < b));
// 大于
console.log(false === (a > b));
// 小于等于
console.log(true === (a <= b));
// 大于等于
console.log(false === (a >= b));

等值运算符

var a = 10, b = 20;

// 等号
console.log(false === (a == b));
// 非等号
console.log(true === (a != b));
// 全等号
console.log(false === (a === b));
// 非全等号
console.log(true === (a !== b));

赋值运算符

var a = 10;

a = 10; a *= 10;
console.log(100 === a);
a = 10; a /= 5;
console.log(2 === a);
a = 10; a %= 7;
console.log(3 === a);
a = 10; a += 5;
console.log(15 === a);
a = 10; a -= 11;
console.log(-1 === a);
a = 10; a <<= 10;
console.log(10240 === a);
a = 10; a >>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a >>>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a &= 3;
console.log(2 === a);
a = 10; a ^= 3;
console.log(9 === a);
a = 10; a |= 3;
console.log(11 === a);

二元逻辑运算符

var a = 10, b = 20;

// 逻辑与
console.log(20 === (a && b));
// 逻辑或
console.log(10 === (a || b));

其他运算符

var a = 10, b = 20;

//条件运算符
console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10));
//逗号运算符
console.log(20 === (a, b));

运算符优先级

优先级 运算符 说明 结合性
20 ( ... ) 括号 n/a
19 ... . ... 成员访问 从左到右
... [ ... ] 成员访问 从左到右
... ( ... ) 函数调用 从左到右
17 ... ++ 后置递增 n/a
... -- 后置递减 n/a
16 ! ... 逻辑非 从右到左
~ ... 按位非 从右到左
+ ... 一元加法 从右到左
- ... 一元减法 从右到左
++ ... 前置递增 从右到左
-- ... 前置递减 从右到左
typeof ... typeof 从右到左
void ... void 从右到左
delete ... delete 从右到左
14 ... * ... 乘法 从左到右
... / ... 除法 从左到右
... % ... 取模 从左到右
13 ... + ... 加法 从左到右
... - ... 减法 从左到右
12 ... << ... 按位左移 从左到右
... >> ... 按位右移 从左到右
... >>> ... 无符号右移 从左到右
11 ... < ... 小于 从左到右
... <= ... 小于等于 从左到右
... > ... 大于 从左到右
... >= ... 大于等于 从左到右
10 ... == ... 等号 从左到右
... != ... 非等号 从左到右
... === ... 全等号 从左到右
... !== ... 非全等号 从左到右
9 ... & ... 按位与 从左到右
8 ... ^ ... 按位异或 从左到右
7 ... | ... 按位或 从左到右
6 ... && ... 逻辑与 从左到右
5 ... || ... 逻辑或 从左到右
4 ... ? ... : ... 条件运算符 从右到左
3 ... = ... 赋值 从右到左
... += ... 赋值 从右到左
... -= ... 赋值 从右到左
... *= ... 赋值 从右到左
... /= ... 赋值 从右到左
... %= ... 赋值 从右到左
... <<= ... 赋值 从右到左
... >>= ... 赋值 从右到左
... >>>= ... 赋值 从右到左
... &= ... 赋值 从右到左
... ^= ... 赋值 从右到左
... |= ... 赋值 从右到左
0 ... , ... 逗号 从左到右

语句

if 语句

WXS中,可以使用以下格式的 if 语句 :

  • if (expression) statement : 当 expression 为 true时,执行 statement。

  • if (expression) statement1 else statement2 : 当 expression 为 true 时,执行 statement1。 否则,执行 statement2

  • if ... else if ... else statementN 通过该句型,可以在 statement1 ~ statementN 之间选其中一个执行。

// if ...

if (表达式) 语句;

if (表达式) 
  语句;

if (表达式) {
  代码块;
}


// if ... else 

if (表达式) 语句;
else 语句;

if (表达式) 
  语句;
else 
  语句;

if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

// if ... else if ... else ...

if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

switch 语句

switch (表达式) {
  case 变量:
    语句;
  case 数字:
    语句;
    break;
  case 字符串:
    语句;
  default:
    语句;
}
  • default分支可以省略不写。
  • case关键词后面只能使用:变量,数字,字符串。
var exp = 10;

switch ( exp ) {
case "10":
  console.log("string 10");
  break;
case 10:
  console.log("number 10");
  break;
case exp:
  console.log("var exp");
  break;
default:
  console.log("default");
}

输出:

number 10

for 语句

for (语句; 语句; 语句)
  语句;

for (语句; 语句; 语句) {
  代码块;
}
  • 支持使用breakcontinue 关键词。
for (var i = 0; i < 3; ++i) {
  console.log(i);
  if( i >= 1) break;
}

输出:

0
1

while 语句

while (表达式)
  语句;

while (表达式){
  代码块;
}

do {
  代码块;
} while (表达式)
  • 当表达式为 true时,循环执行语句或代码块。
  • 支持使用breakcontinue 关键词。

数据类型

WXS 语言目前共有以下几种数据类型:

  • number : 数值
  • string :字符串
  • boolean:布尔值
  • object:对象
  • function:函数
  • array : 数组
  • date:日期
  • regexp:正则

number

语法
number 包括两种数值:整数,小数。

var a = 10;
var PI = 3.141592653589793;

属性
constructor:返回字符串 "Number"。
方法

  • toString
  • toLocaleString
  • valueOf
  • toFixed
  • toExponential
  • toPrecision

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

string

语法
string 有两种写法:

'hello world';
"hello world";

属性

  • constructor:返回字符串 "String"。
  • length
    除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

toString
valueOf
charAt
charCodeAt
concat
indexOf
lastIndexOf
localeCompare
match
replace
search
slice
split
substring
toLowerCase
toLocaleLowerCase
toUpperCase
toLocaleUpperCase
trim

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

boolean

语法
布尔值只有两个特定的值:true 和 false。

属性
constructor:返回字符串 "Boolean"。
方法

  • toString
  • valueOf
    以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

object

语法
object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:

var o = {} //生成一个新的空对象

//生成一个新的非空对象
o = {
  'string'  : 1,  //object 的 key 可以是字符串
  const_var : 2,  //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符
  func      : {}, //object 的 value 可以是任何类型
};

//对象属性的读操作
console.log(1 === o['string']);
console.log(2 === o.const_var);

//对象属性的写操作
o['string']++;
o['string'] += 10;
o.const_var++;
o.const_var += 10;

//对象属性的读操作
console.log(12 === o['string']);
console.log(13 === o.const_var);

属性
constructor:返回字符串 "Object"。

console.log("Object" === {k:"1",v:"2"}.constructor)

方法

  • toString:返回字符串 "[object Object]"。

function

语法
function 支持以下的定义方式:

//方法 1
function a (x) {
  return x;
}

//方法 2
var b = function (x) { 
  return x;
}

function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):

var a = function (x) {
  return function () { return x;}
}

var b = a(100);
console.log( 100 === b() );

arguments
function 里面可以使用arguments 关键词。该关键词目前只支持以下的属性:

length: 传递给函数的参数个数。
[index]: 通过index下标可以遍历传递给函数的每个参数。
示例代码:

var a = function(){
    console.log(3 === arguments.length);
    console.log(100 === arguments[0]);
    console.log(200 === arguments[1]);
    console.log(300 === arguments[2]);
};
a(100,200,300);

属性
constructor:返回字符串 "Function"。
length:返回函数的形参个数。
方法
toString:返回字符串 "[function Function]"。
示例代码:

var func = function (a,b,c) { }

console.log("Function" === func.constructor);
console.log(3 === func.length);
console.log("[function Function]" === func.toString());

array

语法
array 支持以下的定义方式:

var a = [];      //生成一个新的空数组

a = [1,"2",{},function(){}];  //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型

方法

toString
concat
join
pop
push
reverse
shift
slice
sort
splice
unshift
indexOf
lastIndexOf
every
some
forEach
map
filter
reduce
reduceRight

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

date

语法
生成 date 对象需要使用getDate函数, 返回一个当前时间的对象。

getDate()
getDate(milliseconds)
getDate(datestring)
getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])

参数

  • milliseconds: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数
  • datestring: 日期字符串,其格式为:"month day, year hours:minutes:seconds"
var date = getDate(); //返回当前时间对象

date = getDate(1500000000000);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate('2017-7-14');
// Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)

方法


toString
toDateString
toTimeString
toLocaleString
toLocaleDateString
toLocaleTimeString
valueOf
getTime
getFullYear
getUTCFullYear
getMonth
getUTCMonth
getDate
getUTCDate
getDay
getUTCDay
getHours
getUTCHours
getMinutes
getUTCMinutes
getSeconds
getUTCSeconds
getMilliseconds
getUTCMilliseconds
getTimezoneOffset
setTime
setMilliseconds
setUTCMilliseconds
setSeconds
setUTCSeconds
setMinutes
setUTCMinutes
setHours
setUTCHours
setDate
setUTCDate
setMonth
setUTCMonth
setFullYear
setUTCFullYear
toUTCString
toISOString
toJSON

regexp

语法
生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。

getRegExp(pattern[, flags])

参数:

  • pattern: 正则表达式的内容。
  • flags:修饰符。该字段只能包含以下字符:
    • g: global
    • i: ignoreCase
    • m: multiline。

示例代码:

var a = getRegExp("x", "img");
console.log("x" === a.source);
console.log(true === a.global);
console.log(true === a.ignoreCase);
console.log(true === a.multiline);

属性

  • constructor:返回字符串 "RegExp"。
  • source
  • global
  • ignoreCase
  • multiline
  • lastIndex

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

  • exec
  • test
  • toString

数据类型判断

constructor 属性
数据类型的判断可以使用 constructor属性。

var number = 10;
console.log( "Number" === number.constructor );

var string = "str";
console.log( "String" === string.constructor );

var boolean = true;
console.log( "Boolean" === boolean.constructor );

var object = {};
console.log( "Object" === object.constructor );

var func = function(){};
console.log( "Function" === func.constructor );

var array = [];
console.log( "Array" === array.constructor );

var date = getDate();
console.log( "Date" === date.constructor );

var regexp = getRegExp();
console.log( "RegExp" === regexp.constructor );

typeof
使用 typeof也可以区分部分数据类型。



var number = 10;
var boolean = true;
var object = {};
var func = function(){};
var array = [];
var date = getDate();
var regexp = getRegExp();

console.log( 'number' === typeof number );
console.log( 'boolean' === typeof boolean );
console.log( 'object' === typeof object );
console.log( 'function' === typeof func );
console.log( 'object' === typeof array );
console.log( 'object' === typeof date );
console.log( 'object' === typeof regexp );

console.log( 'undefined' === typeof undefined );
console.log( 'object' === typeof null );

基础类库

console

console.log 方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。

Math

属性

  • E
  • LN10
  • LN2
  • LOG2E
  • LOG10E
  • PI
  • SQRT1_2
  • SQRT2

方法

  • abs
  • acos
  • asin
  • atan
  • atan2
  • ceil
  • cos
  • exp
  • floor
  • log
  • max
  • min
  • pow
  • random
  • round
  • sin
  • sqrt
  • tan

JSON

方法

  • stringify(object): 将 object 对象转换为 JSON 字符串,并返回该字符串。
  • parse(string): 将 JSON 字符串转化成对象,并返回该对象。
    示例代码:

console.log(undefined === JSON.stringify());
console.log(undefined === JSON.stringify(undefined));
console.log("null"===JSON.stringify(null));

console.log("111"===JSON.stringify(111));
console.log('"111"'===JSON.stringify("111"));
console.log("true"===JSON.stringify(true));
console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));


console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify()));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined)));
console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));

console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111)));
console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111")));
console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));

console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));

Date

属性

  • parse
  • UTC
  • now
    以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

Global

属性

  • NaN
  • Infinity
  • undefined
    以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

方法

  • parseInt
  • parseFloat
  • isNaN
  • isFinite
  • decodeURI
  • decodeURIComponent
  • encodeURI
  • encodeURIComponent

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

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