最近让我印象深刻的一本书是《游戏改变世界》。当时沉迷游戏,荒于工作学习,日夜不可自拔。自嘲年少时同学每日放学约于网吧,我视游戏如无物,如今十年过去,情态翻转,周围人都兀自奋发图强,我却沉溺于斯。想想那段时间在电脑前的样子应该和小学生半夜偷偷打开王者荣耀差不多兴奋吧。
每天陷入沉迷后悔的死循环,痛定思痛,终于有一日想究其本因,想看看游戏是如何夺人心智的完整理论,便找到了这本书。
按作者所言,所有游戏都有4个决定性特征:目标,规则,反馈系统和自愿参与。 目标,指的是玩家努力达成的具体结果。 规则,为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标,规则和反馈。首当其冲带来乐趣的还是及时反馈,其次是人的团体性本能,团战之时的热血在平时工作中寥寥可寻。再有便是虚拟现实对真实现实的弥补,能为你创造一个环境,使你成为现实中不可能成为的角色。
当然,事情都有两面性,在我看来作者作为游戏界从业者,对游戏只褒无贬无可厚非。游戏的确会改变世界,仅仅从互联网思维上而言。但在我看来并非是创造一个新的世界。如今的游戏越来越趋于碎片时间化,反馈即时化,到底还是避不开娱乐消遣这几个字。此处不细谈。
到最后我戒掉了游戏,并非因为这本书,而是一年过去,自然而然地对游戏进入了倦怠期。