写在前面:写这种大题目的原因是不想思考TCG现环境。 也就是说这篇文章有XNMBYY的嫌疑。按照惯例文章开头应该黑一波GWB。 关于以下任何关于万智的看法纯属于我个人看法,反正我和GWB学的先不管他三七二十一发表自己观点然后让你来骂我,明明不是特别了解也要装着自己是身经百战了。 另外个原因是看到很多人讨论这个问题也想发表下自己的观点。虽然玩游戏王也不是很久(5年),开始被GWB说倚老卖老了。 也想表达下对这个游戏的一些设计的看法。 提前感谢GWB (不是很想承认)和万智天师李博对我的启发以及他们吹逼的东西确实有些意义。
作为厂家,首先要赚钱。 作为大部分玩家,是觉得能省就省能玩到一个强度就可以。所以很多时候这两个思想的博弈是决定这个游戏能不能成功的关键。厂家很怕听到的一个消息是“这个新卡包好垃圾啊,真好,我不用花钱抽卡了”。作为卡牌游戏是没那么多情怀的(虽然对于游戏王这个有些时候并不是那么适用)。也就是强度差,卡包就别想卖了。带来的结果就是厂家必须出的越来越强才能可持续性的收入来维护这个游戏。 我们来想下那最强的是什么?起手5老埃。这是最强的,也是最傻X的。失去了一个游戏的互动性和竞技感这个游戏必死无疑。 以及厂家的想象力是有限的,是需要炒冷饭的。在没有任何“淘汰”的制度下,能想到的卡的效果更少,游戏设计难度无疑增大了。 这可不是普通的游戏。普通的游戏我可以把一个新的屠龙宝刀的攻击力加一点,就会有玩家屁颠来买。而且设计的效果要有趣就更越来越难了。
那么这里就要提一个淘汰制度。 万智和游戏王是两种截然不同的方式。
游戏王是使用禁卡表制度,这里就要提一个万智和炉石都没有如此庞大的一个系统。封闭的系列系统。什么意思,最简单来说就是我这卡很厉害,可是你只能玩这个系列才能用上他真正的威力。豆娘只能拉甲虫装机当装备,神判只能检索魔导书(如果神判只有发动魔导书才算次数,靠,也那么厉害)。这不单单是表现在系列卡,在无系列卡中K社也非常小心,例如:日食翼龙:BFBF,你看我那么厉害能检索DAD,多么厉害啊!下我下我。BF:真的假的(读效果),XNMBYY. K社已经很小心翼翼控制均卡的数量和强度了,从这几年都有各种大小卡组的博弈就看的出来。大部分情况下,靠均卡META的小卡组是干不过大卡组(黑历史:WCQ2015的BA)吹了那么多系列化,应该不容易看出为什么系列化吧。就是让你死的时候你很容易就死全家了。搞死你个豆娘黄蜂,你就是个残疾人了,快给新卡让道吧。最近有点过剩的趋势了,就是我看上去砍死你了,结果你还能折腾好久。从蒸笼到YLYYY到最近的EM系。不知道这是不是有意为之还是真低估了其实力。也因为最近的检索力过剩,只能禁了(可怜的抛波布偶)。炉石也在尝试这一方面了,从恶魔和机械系统到龙系统,虽然不能算是大获成功吧,也取得了不小的成绩。在均卡上也有点尝试,比如一看就是只能战士用的恐怖的奴隶主。不过为什么不继续了?就和砍奴隶战的时候搞死战歌让整个卡组变成一个处于二线和一线之间的卡组。 可能这是个讲究费用的卡牌游戏的通病。一个卡牌质量是非常重要的,我XX费用上个XX,感觉很厉害。因为我对得起这个费用,对面也只有做对的起我同样的费用的事才能和我抗衡。而游戏王,或许你能勉勉强强归纳一个我这个行动值多少费。对面的行动太容易做出超过这个费用的行动(最简单的是,我做个虫妹+爆龙+星守好像很合理,你要突破我防线必须付出相应的代价。对手微微笑扔出了毫无代价的黑洞)。这也是有些环境为什么游戏王走向了一个资源冻结的模式,而常常不是主动做了东西让你和我交换然后最后谁屌。
介于很多相似点,炉石和万智一起讨论吧。讨论这个问题前,我先来根据我已知的一些东西来讲一下所谓的售前测试。
这是必然的吧,卖前我会测试一波。我国的几个卡牌也是这样,我国某个还挺火的卡牌游戏的测试员还是合鸟爷呢(,听说是拿了冠军然后经过介绍拿到的实习机会吧。。。进入正题,举个也是我国比较著名的卡牌领军人物例子,三国杀。 三国杀出卡是真的奇慢。。。导致淘宝各种同人武将的出产也是因为老的大家玩腻了。仔细看看他的发售间隔,光山包发售前的时间间隔就是1年。10张武将。说明这个测试难度之大和繁琐。1V1 3V3 身份局。而且我觉得还有个比较特别的难点,就是你要把握一个度不能太弱太强,最好和标准包那些水平差别不大,毕竟这不是集换式卡牌游戏。当然后来也是自己也受不了老的垃圾就出各种新XX,武将逐渐也出的快一点。基本牌还是基本没大变化(少了像军争那种大型革命)只是加了不同玩法,牌类没太敢动 。值得一提的是三国杀似乎很虚心学习“民间大神”。从“一将成名”的武将征集到民间玩法国战的官方化,还有什么双将啊。网页版也有声有色的吸钱。可能这也都是走向成熟的标志以及变得有钱了吧。不过现在似乎没巅峰时期那么火了不知是不是应该反省下和更多创新呢。
“这是K社屁股想出来的吧.”我想是经常看到的金句吧。。。好像我是要洗地了。错了,我觉得这是集换式卡牌的一个魅力。我可以加入他们。多内战的环境自然也考技术和构筑的新颖。不过相对的也失去了一个魅力预计环境。不过都还可以接受,不像非集换式的平衡被打破完全没法玩了。。。
对了我曾经询问过某些比较著名玩家测试我国某些新卡游(并非神XXX)。。。好TM累和枯燥。。。他应该也不希望我细讲就不表了。。
3/5
开坑万智和炉石
先无脑说下炉石不会重印的判断
本身作为网络游戏和现实卡牌还是有区别的,同作为卡牌玩家的心态也是不同的。炉石玩家面对重印绝对是愤怒的,实卡玩家对于重印心情是复杂的。。。。。
而且作为一个游戏基本来自于魔兽本身和魔兽卡牌,新的思路和卡图还是不缺的,有了那么多的经验相信还是做出更有趣的套路和更无脑的套路的。
现在放出一张魔兽卡牌的MAT(与本文主题无关)
靠,原来大图这么帅啊,买买买。
进入主题。。
环境淘汰制度的优劣