void AAnimCppCharacter::AttachComponent(const FString classType, const FString componentShowName, const FName socketName)
{
UClass *pClass = FindObject<UClass>(ANY_PACKAGE, *classType);
USceneComponent *pComponent = NewObject<USceneComponent>(this, pClass, FName(*componentShowName));
FAttachmentTransformRules rule(EAttachmentRule::KeepRelative, false);
pComponent->AttachToComponent(RootComponent, rule, socketName);
pComponent->RegisterComponent();
}
给character添加组件
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