什么样的原型是比较好的产出?

 我决定先写“原型”部分。

原型介绍

背景1:本来想先写怎么做需求分析的,仔细想想这个展开说说可能是一大块(不好简单展开,看了一眼时间,快要下班了,产品怎么能给自己挖坑呢?),所以我瞬间决定,先写“原型”。

结论1:以上事件背景能看出四点:

1、需求分析是产品能力之一;

2、原型是产品的能力之一;

3、需求分析比原型工作量“重要”一些;

4、我下班,赶时间。

如果你能通过背景观察到结论,小伙子你是一个善于观察生活的好小伙。

背景2:什么样的原型是比较好的产出?

结论2:满足不同需要的原型就是好的产出;

可能有哪些需要?

①需要对外展示做出DEMO。

针对这种场景需要做出线框图+全部交互+色彩;(高保真:和开发出来的差别不大)

优点:能够生动形象向对方展示最终可能的成果;速度比开发出来速度快一些;成本相对开发低。

缺点:产品需要原型绘图工具精通(最少可以用中继器做出删除增加动效);产品需要知道UI知识;产品耗费时间长;
评价:推荐指数❤❤

生活需要,不得不干。丧失了产品绘制原型的本来目的。

②需要内部开发使用的原型。

针对这种场景需要做出线框图+部分交互+色彩(黑白灰);

优点:产出速度快;不无形中阻碍UI同学的设计;满足内部同事理解需求;专业性强;

缺点:部分交互需要和具体前端同学沟通,部分动效需要和UI同学讨论。增加沟通成本;

评价:推荐指数❤❤❤❤❤

原型是为了产品设计落地,落地的执行人是开发设计测试同学,此类型在成本和产出达到平衡;

③需要聊想法使用的线框图

针对和开发、领导沟通想法,快速产出方案;

优点:速度更快,能让对方理解大致想法;

缺点:不能用于开发;细节不明;

评价:推荐指数❤

如果是到了规划层,有了团队帮做,这种是可以的,执行层的话还是具象一点吧。

绘制原型需要注意的内容

1、规范:包含框架、按钮、输入框、列表、字段...

2、权重:包含优先级、展示热力图,如何在页面内诱导用户看到什么?...

3、状态:各个图标的状态变化包含悬浮、选中、未选中、其他按钮状态...

4、交互:包含页面交通、功能交互、按钮交互、悬浮交互...

5、异常:包含异常流程、为空、重复、成功、失败....

最后的话

原型是产品具体落地成什么样子具象的内容,当原型没有做到这些内容的时候,开发不好理解,导致最终未达到理想效果,原型绘制重要程度不言而喻。但是原型只是产品工作的一部分,是中间的一个模块,不能本末倒置。要把握整体的产品,而不是对着原型使劲优化。

一句话:认知水平能够影响自己和他人,当你有了某方面的认知,别人没有的时候怎么办?屁股决定脑袋,

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