单例模式
一、含义:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
二、实现思路
(1)私有化构造方法
(2)类内部构建实例
(3)提供一个共有的静态方法,返回对象实例
三、七种实现代码
(1)饿汉式(静态常量)
// 优点:类装载的时候就实例化了,避免了线程同步问题
// 缺点:如果没有用到就会造成内存浪费
// 结论:在开发中可以使用,但可能会造成内存浪费
public class SingletonHungry{
//1、私有化构造器
private SingletonHungry() {
}
//2、 类内部创建对象实例
private final static SingletonHungry instance=new SingletonHungry() ;
//3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static SingletonHungry getInstance() {
return instance;
}
}
(2)饿汉式(静态代码块)
// 优点:类装载的时候就实例化了,避免了线程同步问题
// 缺点:如果没有用到就会造成内存浪费
// 结论:在开发中可以使用,但可能会造成内存浪费
public class SingletonHungry {
//1、私有化构造器
private SingletonHungry() {
}
//2、 类内部创建对象实例
private final static SingletonHungry instance ;
static { //在静态代码块中加载
instance = new SingletonHungry();
}
//3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static SingletonHungry getInstance() {
return instance;
}
}
(3)懒汉式(线程不安全)
// 优点:使用的时候才创建,不会造成内存浪费
// 缺点:多线程环境下可能会创建多个
// 结论:在开发中不使用。
public class SingletonLazy {
private SingletonLazy() {}
private static SingletonLazy instance;
public static SingletonLazy getInstance() {
if (instance == null) {
instance =new SingletonLazy();
}
return instance;
}
}
(4)懒汉模式(synchronized)
// 优点:线程安全了
// 缺点:效率太低
// 结论:开发中不推荐使用
public class SingletonLazy {
private SingletonLazy() {}
private static SingletonLazy instance;
public static synchronized SingletonLazy getInstance() {
if (instance ==null) {
instance = new SingletonLazy();
}
return instance;
}
}
(5)懒汉式(双重检查)
//懒汉式 双重检查
// 优点: 解决了线程同步和效率的问题
// 结论:推荐使用
/**
* 注意:
* 如果不用volatile关键字可能会产生异常,因为
* instance=new SingletonLazy()并不是原子操作,它分为三个部分
* 1、为对象分配内存空间
* 2、初始化对象
* 3、instance指向内存空间
* 在编译器运行时可能会出现指令重排,132,此时可能会造成返回一个未初始化的对象。
*
* 加 volatile是为了防止指令重排
*/
public class SingletonLazy {
private SingletonLazy() {}
private static volatile SingletonLazy instance;
public static SingletonLazy getInstance() {
if (instance ==null) {
synchronized (SingletonLazy.class) {
if (instance==null) {
instance=new SingletonLazy();
}
}
}
return instance;
}
}
(6)懒汉模式 静态内部类
/**
* 静态内部类的特点:
* 1、在SingletonStaticClass加载时不会加载(避免了内存浪费)
* 2、加载时是线程安全的。
* 结论:推荐使用
*/
public class SingletonStaticClass {
private SingletonStaticClass() {
}
private static class SingletonStaticClassInstance{
private static final SingletonStaticClass instance = new SingletonStaticClass();
}
public static SingletonStaticClass getInstance() {
return SingletonStaticClassInstance.instance;
}
}
(7)枚举
//不仅可以解决多线程与内存浪费的问题。还可以防止返序列化创建新的对象
//结论:推荐使用
enum SingletonEnum {
INSTANCE;
public SingletonEnum getInstance(){
return INSTANCE;
}
}