Windows下新建生成初始模板修改
eg: ..\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 修改C#新建的模板
目前的命名方法
- 变量: 第一个单词小写后面单词大写
- 函数:大写字母开头
- 枚举:暂时还未使用
- 命名空间:和整体框架相关的已经用VRoom框起来了,各自项目(电影院)暂时还没框
- 关于警告:目前google vr留了一个警告
- 关于怎么添加代码: 由于Unity所有都是GameObject,所以代码其实也是一个元素,所以需要创建对应的GameObject,参照原来Solar的实现方式的话,他们也是这么实现的,例如一个PoolManager对应一个命名为:PoolManager的GameObject
MemoryStream问题
使用的时候记得 MemoryStream需要重设Position=0 流的位置使用时记得重设Position位置
注意事项
- 注意Signal和IEvent编写的位置,不能到处设置,否则会造成断点时困难
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