Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序的执行,本文将详细分析Android应用程序的消息处理机制。
2.Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析
在应用程序中,我们都是把Server实现为Service的形式,并且通过IServiceManager.addService接口来把这个Service添加到Service Manager,Client也是通过IServiceManager.getService接口来获得Service接口,接着就可以使用这个Service提供的功能了,这个与运行时库的Binder接口是一致的。
做过android开发的人应该都知道应用会在系统资源匮乏的情况下被系统杀死!当后台的应用被系统回收之后,如何重新恢复它呢?
4.守护线程
import java.io.IOException;
/*
* 守护线程在没有用户线程可服务时自动离开
* 在Java中比较特殊的线程是被称为守护(Daemon)线程的低级别线程。
* 这个线程具有最低的优先级,用于为系统中的其它对象和线程提供服务。
* 将一个用户线程设置为守护线程的方式是在线程对象创建之前调用线程对象的setDaemon方法。
* 典型的守护线程例子是JVM中的系统资源自动回收线程,
* 我们所熟悉的Java垃圾回收线程就是一个典型的守护线程,
* 当我们的程序中不再有任何运行中的Thread,
* 程序就不会再产生垃圾,垃圾回收器也就无事可做,
* 所以当垃圾回收线程是Java虚拟机上仅剩的线程时,Java虚拟机会自动离开。
* 它始终在低级别的状态中运行,用于实时监控和管理系统中的可回收资源。
* 守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。
* 也就是说守护线程不依赖于终端,但是依赖于系统,与系统“同生共死”。
* 那Java的守护线程是什么样子的呢。
* 当JVM中所有的线程都是守护线程的时候,JVM就可以退出了;
* 如果还有一个或以上的非守护线程则JVM不会退出。
*/
public class testThread extends Thread {
public testThread() {
}
/** *//**
* 线程的run方法,它将和其他线程同时运行
*/
public void run(){
for(int i = 1; i <= 100; i++){
try{
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException ex){
ex.printStackTrace();
}
System.out.println(i);
}
}
public static void main(String [] args){
testThread test = new testThread();
test.setDaemon(true);
test.start();
System.out.println("isDaemon = " + test.isDaemon());
try {
System.in.read(); // 接受输入,使程序在此停顿,一旦接收到用户输入,main线程结束,守护线程自动结束
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
关于用户线程和守护线程:在Java中有两类线程:User Thread(用户线程)、Daemon Thread(守护线程) Daemon的作用是为其他线程的运行提供便利服务,比如垃圾回收线程就是一个很称职的守护者。User和Daemon两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果 User Thread已经全部退出运行了,只剩下Daemon Thread存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,Daemon也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了。 收起**
5.Android Service与Thread的应用场景
Android中应该使用Service而不应该使用线程,Android中有提供后台运行的组件,叫Service。servie是系统的组件,它由系统进程托管(servicemanager);它们之间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层交换信息的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。
6.Intent标志FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的解释
Android Intent.FLAG_NEW_TASK详解,包括其他的标记的一些解释
当使用这个标志时,如果一个包含此activity的task已经运行了,新的activity不会启动;同时,当前的task将简单的被提到窗口最前面。查看FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK可以禁止这个行为。
这个标志不能用在调用者需要正在登陆的activity返回一个结果的情况。
7.Activity的四种launchMode
Activity一共有以下四种launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
8.Java中的static关键字解析
static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
9.浅析Java中的final关键字
在Java中,final关键字可以用来修饰类、方法和变量(包括成员变量和局部变量)。
10.Java内部类详解
为什么在Java中需要内部类?总结一下主要有以下四点:
a.每个内部类都能独立的继承一个接口的实现,所以无论外部类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。内部类使得多继承的解决方案变得完整,
b.方便将存在一定逻辑关系的类组织在一起,又可以对外界隐藏。
c.方便编写事件驱动程序
d.方便编写线程代码
最重要的原因之一,内部类的存在使得Java的多继承机制变得更加完善。
11.借口和抽象类的区别
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。