Subjects And Variables

  • Subjects

1、Subjects 既是订阅者,也是 Observable
2、一共有四种 Subjects,分别为:PublishSubject、BehaviorSubject、ReplaySubject、Variable。他们之间既有各自的特点,也有相同之处:
  • 首先他们都是 Observable,他们的订阅者都能收到他们发出的新的 Event。
  • 直到 Subject 发出 .complete 或者 .error 的 Event 后,该 Subject 便终结了,同时它也就不会再发出 .next 事件。
  • 对于那些在 Subject 终结后再订阅他的订阅者,也能收到 subject 发出的一条 .complete 或 .error 的 event,告诉这个新的订阅者它已经终结了。
  • 他们之间最大的区别只是在于:当一个新的订阅者刚订阅它的时候,能不能收到 Subject 以前发出过的旧 Event,如果能的话又能收到多少个。
3、Subject 常用的几个方法:
  • onNext(:):是 on(.next(:)) 的简便写法。该方法相当于 subject 接收到一个 .next 事件。
  • onError(:):是 on(.error(:)) 的简便写法。该方法相当于 subject 接收到一个 .error 事件。
  • onCompleted():是 on(.completed) 的简便写法。该方法相当于 subject 接收到一个 .completed 事件。
  • PublishSubject

    PublishSubject 的订阅者从他们开始订阅的时间点起,可以收到订阅后 Subject 发出的新 Event,而不会收到他们在订阅前已发出的 Event
//创建一个PublishSubject
let subject = PublishSubject<String>()
 
//由于当前没有任何订阅者,所以这条信息不会输出到控制台
subject.onNext("111")
 
//第1次订阅subject
subject.subscribe(onNext: { string in
    print("第1次订阅:", string)
}, onCompleted:{
    print("第1次订阅:onCompleted")
}).disposed(by: disposeBag)
  • BehaviorSubject

BehaviorSubject 需要通过一个默认初始值来创建
当一个订阅者来订阅它的时候,这个订阅者会立即收到 BehaviorSubjects 上一个 发出的 event。之后就跟正常的情况一样,它也会接收到 BehaviorSubject 之后发出的新的 event

//创建一个BehaviorSubject
let subject = BehaviorSubject(value: "111")
 
//第1次订阅subject
subject.subscribe { event in
    print("第1次订阅:", event)
}.disposed(by: disposeBag)
  • ReplaySubject

ReplaySubject 在创建时候需要设置一个 bufferSize,表示它对于它发送过的 event 的缓存个数
比如一个 ReplaySubject 的 bufferSize 设置为 2,它发出了 3 个 .next 的 event,那么它会将后两个(最近的两个)event 给缓存起来。此时如果有一个 subscriber 订阅了这个 ReplaySubject,那么这个 subscriber 就会立即收到前面缓存的两个 .next 的 event
如果一个 subscriber 订阅已经结束的 ReplaySubject,除了会收到缓存的 .next 的 event 外,还会收到那个终结的 .error 或者 .complete 的 event

//创建一个bufferSize为2的ReplaySubject
let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 2)
 
//连续发送3个next事件
subject.onNext("111")
subject.onNext("222")
subject.onNext("333")
 
//第1次订阅subject
subject.subscribe { event in
    print("第1次订阅:", event)
}.disposed(by: disposeBag)
  • Variable

(注意:由于 Variable 在之后版本中将被废弃,建议使用 Varible 的地方都改用下面介绍的 BehaviorRelay 作为替代)
Variable 其实就是对 BehaviorSubject 的封装,所以它也必须要通过一个默认的初始值进行创建
Variable 具有 BehaviorSubject 的功能,能够向它的订阅者发出上一个 event 以及之后新创建的 event
不同的是,Variable 还把会把当前发出的值保存为自己的状态。同时它会在销毁时自动发送 .complete 的 event,不需要也不能手动给 Variables 发送 completed 或者 error 事件来结束它
简单地说就是 Variable 有一个 value 属性,我们改变这个 value 属性的值就相当于调用一般 Subjects 的 onNext() 方法,而这个最新的 onNext() 的值就被保存在 value 属性里了,直到我们再次修改它

Variables 本身没有 subscribe() 方法,但是所有 Subjects 都有一个 asObservable() 方法。我们可以使用这个方法返回这个 Variable 的 Observable 类型,拿到这个 Observable 类型我们就能订阅它了。

//创建一个初始值为111的Variable
let variable = Variable("111")
         
//修改value值
variable.value = "222"
         
//第1次订阅
variable.asObservable().subscribe {
    print("第1次订阅:", $0)
}.disposed(by: disposeBag)
         
//修改value值
variable.value = "333"
  • BehaviorRelay

BehaviorRelay 是作为 Variable 的替代者出现的。它的本质其实也是对 BehaviorSubject 的封装,所以它也必须要通过一个默认的初始值进行创建
BehaviorRelay 具有 BehaviorSubject 的功能,能够向它的订阅者发出上一个 event 以及之后新创建的 event
与 BehaviorSubject 不同的是,BehaviorRelay 会在销毁时自动发送 .complete 的 event,不需要也不能手动给 BehaviorReply 发送 completed 或者 error 事件来结束它
BehaviorRelay 有一个 value 属性,我们通过这个属性可以获取最新值。而通过它的 accept() 方法可以对值进行修改

//创建一个初始值为111的BehaviorRelay
let subject = BehaviorRelay<String>(value: "111")
         
//修改value值
subject.accept("222")
         
//第1次订阅
subject.asObservable().subscribe {
    print("第1次订阅:", $0)
}.disposed(by: disposeBag)
         
//修改value值
subject.accept("333")
如果想将新值合并到原值上,可以通过 accept() 方法与 value 属性配合来实现。(这个常用在表格上拉加载功能上,BehaviorRelay 用来保存所有加载到的数据)
//创建一个初始值为包含一个元素的数组的BehaviorRelay
let subject = BehaviorRelay<[String]>(value: ["1"])
         
//修改value值
subject.accept(subject.value + ["2", "3"])
         
//第1次订阅
subject.asObservable().subscribe {
    print("第1次订阅:", $0)
}.disposed(by: disposeBag)
         
//修改value值
subject.accept(subject.value + ["4", "5"])

参考文章:Swift - RxSwift的使用详解7(Subjects、Variables)

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