一、粒子系统
初识粒子特效:
粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。
粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对象。
创建粒子系统:在Hierarchy视图中点击Create->particle System菜单项即可。
粒子特效
多个粒子发射器如何添加
添加粒子发射器
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所有粒子特效
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Emission:发射模块
Emission:发射模块
Emission:发射模块2
Shape :形状模块
Shape :形状模块
Renderer:粒子渲染器模块
Renderer:粒子渲染器模块
详解1
详解2
2、创建克隆
创建一个新的Gameobject:
GameObject game = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
创建
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每单击一次左键就让其拥有特效
克隆并返回原始对象
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拓展知识:
逆向
[HideInInspector] //隐藏Public属性
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