初识粒子特效:
粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。
粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对象。
创建粒子系统
选中Hierarchy z中选中游戏对象 右键添加就可以。以Gameobject为例
粒子系统属性面板
默认创建会有四大模块:Particle System(固有模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),Renderer(渲染模块)
固有模块
主要初始化粒子,如定义粒子初始化时间,循环方式,初始速度,颜色,大小等基本参数。
发射模块
可以在特定时间内生成大量的粒子效果,如爆炸效果就可以通过在发射模块中一个特定时间内设定大量的粒子可以达到效果;
形状模块
主要是定义粒子的发射器的形状,控制发射方向位置等;
渲染模块
该模块显示了粒子系统渲染相关的属性。