Shuriken(手里剑/飞镖)
在Hierarchy下,Create->Particle System
Duration:粒子系统持续时间
Looping:是否循环,如果开启,Duration值需大于0.1s
Prewarm:是否开启预热,只有开启循环,预热才有效果
Srart Delay:预热延迟,游戏开始多长时间后开始预热
Start Lifetime:粒子存活时间
Start Speed:粒子的运动速度
3D Start Size:粒子三维大小设置
Start Size:粒子的大小
3D Start Rotation:粒子三维旋转角度设置
Start Rotation:粒子的旋转角度
Randomize Rotation:随机旋转
Start Color:粒子的颜色
Gravity Modifier:重力对粒子影响,数值越大效果越明显
Simulation Space:模拟粒子空间
Local:局部
World:世界
Custom:自定义
Simulation Speed:模拟粒子速度
Scaling Mode:片落模式,控制粒子系统的变换模式
Hrerarchy:根据双亲变换
Local:利用自身的变换
Shape:只用于颗粒初始位置,初始位置由形状模块.PosiSList.MistMoo.Cuto SimultStudio定义。
Play On Awake:开始时播放,不影响Start Delay效果
Max Particles:粒子释放的最大数量,如果粒子达到这个数量,停止释放粒子,当有粒子消失,继续释放
Auto Random Seed:自动随机位置
模块解释
Emission:粒子发射速率,或某个特定时间发射大量粒子
Shape:形状控制,定义了粒子发射器的形状,位置及发射方向
Velocity over Lifetime:生命周期速度,控制每一个粒子的速度
Limit Velocity over Lifetime:生命周期速度限制
Inherit Velocity:速度继承
Force over Lifetime:控制每一个粒子在生命周期受到力的情况
Color over Lifetime:生命周期粒子颜色变化
Color by Speed:根据速度改变粒子颜色
Size over Lifetime:生命周期粒子大小变化
Size by Speed:速度范围粒子大小变化,根据速度变化改变粒子大小
Rotation over Lifetime:每秒粒子旋转角度
Rotation by Speed:根据速度变化改变粒子的旋转速度
External Forces:外部作用力倍增输,调整阻力对粒子的影响情况
Noise:声音模块
Collision:碰撞模块,为粒子创建粒子碰撞效果
Triggers:触发器模块
Sub Emitters:子粒子发射模块,再粒子出生,碰撞,消灭时可以调用其它粒子
Texture Sheet Animation:序列帧动画纹理模块
Lights:灯光模块
Trails:尾迹模块
Renderer:粒子渲染器模块
Resimulate:当粒子参数改变时,立即更新粒子效果 Selection:选择 Bounds:界限