笔记(三):游戏始于创意

这个部分首先讲了如何获得设计游戏的创意,提出了一些从潜意识中获得创意的方法和头脑风暴的技巧,对于提高自己的创造力很有帮助~随后详细地描述了游戏开发的过程,即迭代过程,以及在每个迭代循环中如何发现风险,如何用原型测试去消除风险。比较硬核,原文有很多例子帮助理解。

1、观察现实生活中的非游戏体验来获得灵感

2、在思考创意前先陈述问题,从四个基本元素的角度思考,哪些部分是限制的,哪些是可以自由设计的?

例如:我怎样制作一个利用磁铁特性的有趣的桌面游戏?(约束了机制和技术)

3、学会关注潜意识:不要忽视脑海中冒出的想法,把它们记录下来,但过分关注潜意识可能会使其不工作。

4、头脑风暴的16个建议:记下答案;写字or打字(推荐写字);画草图;拿一些玩具来观察;改变视角;沉浸在问题中;开几个玩笑;不要节约记录创意的材料;写在墙上;贴在周围的空间里;记下所有东西(包括看似愚蠢的);为清单计数;列出假定正确的项目然后颠覆它;组合搭配各类创意;自言自语;找搭档(不多于4人)。

5、优秀的设计的方案要能通过八项测试

①艺术冲动。用直觉判断这个游戏是否“不错”?

②人群特征。目标受众是否喜欢这个游戏?

③体验设计。游戏的美学、平衡、主题、兴趣曲线等等体验是否设计得不错?

④革新。这个游戏是否与众不同?

⑤商业。游戏能否盈利?

⑥工程。在技术上是否可行?

⑦社交/社区。游戏完成社交或社区目标了吗?

⑧玩法测试。测试者是否享受这个游戏?

6、迭代规则:你的游戏测试和改进的次数越多,就会越出色。

7、游戏/软件开发螺旋模型的理念:风险评估原型迭代

8、敏捷开发的核心元素:围绕灵活的目标制定计划,有计划地改变计划;按照优先级列表进行工作,定期重设优先级列表;用一系列较短期的“冲刺”工作而非长期目标;每日争分夺秒会议计划每天的工作;每个冲刺阶段的演示日集体观看工作成果;每个冲刺阶段最后回顾工作进度。

9、游戏开发迭代过程

①描述一个问题。

②用头脑风暴找到几种可能的解决方案。

③选择一个解决方案。

④列出使用这种解决方案的风险。

⑤构建原型来消除这些风险。

⑥测试原型直到足够好。

⑦描述新的想解决的问题,回到第②步。

10、原型设计技巧:每个原型为回答一个关键问题而设计;原型可以质量粗糙;记住原型是在构建出正确系统后就会被丢弃的;区分原型优先级;并行多个不相干的原型设计;原型不必须数字化(如纸面原型);原型不必须有交互(如动画);选择快速迭代的引擎(动态语言);先构建玩具;抓住更多迭代机会。



使用透镜观察你的游戏,向自己提出这些问题。

透镜13  无尽灵感:生活中有怎样的体验可以在游戏中分享?

透镜14  问题陈述:我真正想解决什么问题?

透镜15  八项测试:设计方案是否通过了八项测试?

透镜16  风险消除:怎样在游戏开发过程中消除风险?

透镜17  玩具:游戏是否像玩具一样操作有趣?

透镜18  激情:我对这款游戏的成功是否有极大的激情?

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