iOS App 的生命周期

项目主函数


一个iOS项目默认有一个AppDelegate.Swift文件,这是一个UIKit 框架提供的UIApplicationDelegate
类的子类。我们看到这个类有一个声明属性UIApplicationMain

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    
    var window: UIWindow?
    //...
}

@UIApplicationMain表示将AppDelegate的名字作为参数,调用UIApplicationMain函数。这个函数做什么事情呢?

创建应用程序的核心对象
从Storyboard文件加载应用程序的用户界面
调用自定义代码来进行特定的初始化设置
启动应用程序的运行主循环。
我们只需要提供Storyboard文件和一些自定义的代码(在子类中重载UIApplicationDelegate的方法),其它的交给UIApplicationMain函数就可以了。

应用程序的结构


在应用启动时,UIApplicationMain函数会初始化一些核心对象,并启动应用程序开始运行。UIApplication对象可以说是每一个iOS应用的心脏,用于帮助系统和其他对象在应用程序之间的交互。其它的的常见对象如下图:


下表列出了每个这些对象扮演的角色:

  • UIApplication
    管理事件循环和高层应用行为,为自定义的UIApplicationDelegate记录应用的状态转换和一些特殊事件(比如收到推送通知)。我们自定义UIApplicationDelegate中的那些重载方法就是它来调用的。

  • Application Delegate
    与UIApplication协同工作,处理应用初始化,状态变化和高层事件。

  • DocumentsData Objects
    数据模型对象存储应用的内容,是特定于应用的。例如,一个银行应用需要存储存储金融交易数据,而一个画图应用则可能需要存储图像对象或作图操作的序列。 应用也可以使用文档对象(UIDocument的自定义子类)来管理数据模型对象。文档对象不是必须的,但提供了一个便捷的方式来组织单个文件或文件包组的数据。

  • View Controller
    视图控制器对象管理应用程序内容在屏幕上的展现。视图控制器管理着一个根视图以及一个子视图集合。视图控制器通过将视图(View)安装到UIWindow来使得他们得以展现在屏幕上。UIViewController
    类是所有视图控制器对象的基类。它提供了一些默认功能,如视图加载,视图展现,旋转视图以响应设备旋转。UIKit和其他一些框架则定义其它一些视图控制器类来实现一些系统标准行为,如图像采集器(UIImagePickerViewController
    ),标签栏界面(UITabBarViewController
    )和导航界面(UINavigationViewController
    )。

  • UIWindow
    窗口对象UIWindow
    协调的屏幕上一个或多个视图的展现。大多数应用只有一个窗口,用于展现主屏幕上的内容。但应用程序可能额外的窗口,用于在有外接显示器上显示内容。窗口对象从来不会被替换,屏幕内容的改变都是通过视图控制器来完成的。除了管理视图,窗口对象与UIApplication
    对象一起,传递事件到视图和视图控制器。

  • ViewsUI对象层对象
    视图和控件(UIControl
    )提供应用程序内容的可视化展现。视图是一个在矩形区域内绘制内容和响应事件的对象。控件则是一种特殊的视图,负责实现一些常见的接口,例如按钮(UIButton
    ),文本字段(UITextField
    )和Switch开关(UISwitch)。
    UIKit框架提供了其它一些标准视图,用于展现各种内容,比如UITableView
    。我们还可以通过直接创建UIView的子类来定义自己的视图。
    应用可以将动画(Core Animation)应用到层级的视图和控件。层对象(UILayer)实际上是代表视觉内容的数据对象,视图大会量地使用层对象来展现内容。我们可以添加自定义层对象,来实现复杂的动画和视觉效果。

主运行循环


应用的运行循环处理所有与用户相关的事件。UIApplication对象在应用启动时开启主运行循环,用来处理事件和视图界面的更新。顾名思义,主运行循环在应用的主线程上执行,这样可以保证用户相关的事件以接收顺序串行处理。下图展示了主运行循环的架构,以及用户事件如何引起应用程序的动作。



用户与设备交互产生的事件是由操作系统产生,这些事件会发送到UIKit模块为APP建立一个端口,事件都会在一个事件队列中排队,逐个等待分发。UIApplication
对象是接收到事件的第一个对象,并决定后续如何处理。一个触摸(Touch)事件通常先分发到主窗口对象,然后依次分发到触摸事件发生的视图。
iOS中的事件也并非都是通过主运行循环分发,有些事件发送到代理对象或者自己提供的函数对象中。iOS中主要的事件类型包括:

  • 触摸事件(Touch):触摸屏幕产生
  • 远程控制事件(Remote Control):多媒体遥控事件,由耳机等配件产生
  • 摇晃事件(Shake Motion):晃动手机产生
  • 加速器(Accelerometer)/磁力计(Magnetometer)/陀螺仪(Gyroscope)事件:这三种iOS设备中的硬件相关的事件
  • 定位(Location):通过Core Location可以接收到定位事件

应用的执行状态


根据系统中发生的动作,应用会从一个状态转换到另外一个状态。比如,当用户按了Home键、电话打进来、或者其它中断放生,当前运行的应用就会切换自身的状态。应用的状态转换如下图所示:



应用的状态包括:

  • 未运行(Not running)
    程序没启动

  • 未激活(Inactive)
    程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态

  • 激活(Active)
    程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式

  • 后台(Backgroud)
    程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态

  • 挂起(Suspended)
    程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

大部分的状态转换都在UIApplicationDelegate
中有相应的回调方法。这些方法是根据状态变化进行响应的地方,你可以通过重载这些方法实现自定义的操作,这些方法包括:

  • application:willFinishLaunchingWithOptions:
    是应用程序在启动时执行代码的首次机会
  • application:didFinishLaunchingWithOptions:
    时在应用界面展示给用户前进行初始化的地方
  • applicationDidBecomeActive:
    :当应用即将进入前台运行时调用
  • applicationWillResignActive:
    :当应用即将进从前台退出时调用,在此期间应用程序不接收消息或事件
  • applicationDidEnterBackground:
    当应用开始在后台运行的时候调用
  • applicationWillEnterForeground:
    当程序从后台将要重新回到前台(但是还没变成Active状态)时候调用
  • applicationWillTerminate:
    当程序将要退出时被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作

在这方法中我们可以加入打印语句,然后启动程序看看执行的顺序: 启动程序

2015-03-20 20:54:01.879 Lean[14661:1001160] willFinishLaunchingWithOptions
2015-03-20 20:54:01.879 Lean[14661:1001160] didFinishLaunchingWithOptions2015-03-20 20:54:01.921 Lean[14661:1001160] applicationDidBecomeActive

按下home键(模拟器中按下Control+shift+h

2015-03-20 20:54:27.929 Lean[14661:1001160] applicationWillResignActive
2015-03-20 20:54:28.443 Lean[14661:1001160] applicationDidEnterBackground

重新打开程序

2015-03-20 20:55:07.437 Lean[14661:1001160] applicationWillEnterForeground
2015-03-20 20:55:07.953 Lean[14661:1001160] applicationDidBecomeActive

退出程序(双击home)

2015-03-20 20:55:28.562 Lean[14661:1001160] applicationWillTerminate

应用结束


应用需要随时准备着可能会结束退出,因此不能依赖于通过退出时的回调来进行数据保存或者进行复杂操作。当内存不够时,系统可能会关闭(Terminate)某个后台应用;一个应用有不当的行为或者不能及时响应事件,也可能被系统主动关闭。
后台挂起的应用如果被关闭的话,将不再接收到通知。在关闭之前,applicationWillTerminate:
方法会被调用。注意,如果在挂起状态下,系统重启,则这个方法不会被调用。用户关闭应用的情况(像上面例子中通过双击Home键启动多任务管理来关闭应用),与系统关闭应用是完全一样的。

参考阅读


https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/TheAppLifeCycle/TheAppLifeCycle.html

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