shape是android开发中常用的一种drawable,它可以生成简单的图片或者背景色,相比于图片体积非常小,并且是android开发人员自己通过代码来实现,所以深受UI同学的爱戴。┑( ̄Д  ̄)┍
因为shape文件非常简单,就是一些规则的条条框框,所以分享一个shape文件,能用到的属性都在里头了
我自己一般就删吧删吧就拿来用了,非常好用
为了方便大家观看,我添加了详细的注释
删吧删吧拿来用的文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:innerRadius="100dp"
android:innerRadiusRatio="1"
android:shape="ring"
android:thickness="100dp"
android:thicknessRatio="1"
android:useLevel="false">
<!--
android:shape="rectangle" 矩形
android:shape="oval" 椭圆
android:shape="line" 横线
android:shape="ring" 圆环
line 和 ring 必须通过 <stroke> 标签来指定线宽和颜色信息,否则无法达到预期
我们最常用的是 rectangle 矩形
其中,若 shape="ring" 时候,有五个特殊的属性
innerRadius 和 innerRadiusRatio ,用来控制圆环的内半径
innerRadius 使用数字表示,当两个同时存在时,以它为准
innerRadiusRatio 表示内半径占整个shape的比例,默认为9,优先级低
thickness 和 thicknessRatio,用来控制圆环的厚度
thickness 使用数字表示,当两个同时存在时,以它为准
thicknessRatio 表示厚度占整个shape的比例,默认为3,优先级低
useLevel 一般为false,否则达不到显示效果除非被当作LevelListDrawable使用时为true
-->
<corners
android:bottomLeftRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"
android:radius="10dp"
android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp" />
<!--corners 表示角度,其中 radius 优先级最低,会被其他四个属性覆盖-->
<solid android:color="#000000" />
<!--solid 表示纯色填充,通过唯一的属性指定填充色-->
<gradient
android:angle="45"
android:centerColor="#00FF00"
android:centerX="0.6"
android:centerY="0.6"
android:endColor="#0000FF"
android:gradientRadius="50dp"
android:startColor="#FF0000"
android:type="radial"
android:useLevel="false" />
<!--
gradient 表示渐变色填充,他的几个属性的含义分别是
angle 渐变角度,默认为0,器数值必须为45的倍数,这个属性描述起来很不直观,建议写出来观察
centerX 渐变中心点的横坐标,范围0-1
centerY 渐变中心点的纵坐标,范围0-1
startColor 渐变起始颜色
centerColor 渐变的中间颜色
endColor 渐变的结束色
gradientRadius 渐变的半径,当 type="radial" 的时候生效,可以通过改大这个属性来产生中心渐变的效果
useLevel 一般为false,当Drawable作为StateListDrawable使用时为true
-->
<!--solid,gradient 这两个互斥,后写的生效-->
<padding
android:bottom="5dp"
android:left="5dp"
android:right="5dp"
android:top="5dp" />
<!--
padding 代表边距,但它不是表示shape的边距,而是使用这个View的控件的内边距
例如TextView使用了这个shape文件,就相当于是这个TextView的四个padding属性的默认值为5dp
但是此处属性的优先级低于在TextView中定义的padding属性的优先级
-->
<size
android:width="1000dp"
android:height="1000dp" />
<!--
size 表示shape的故有大小,跟图片类似
shape跟图片都有自身的固有大小,在相应情况下,比如做ImageView的src时,会用到固有大小来渲染控件
但是用在做各种控件的背景时,shape与图片都会产生相应的尺寸改变
-->
<stroke
android:width="10dp"
android:color="#000000"
android:dashGap="10dp"
android:dashWidth="10dp" />
<!--
stroke 表示描边
width 表示描边的宽度,越大的话shape边缘线会越粗
color 描边的颜色
dashWidth 组成虚线的线段的长度
dashGap 组成虚线之间空白的长度,越大的话空隙会越大
-->
</shape>
这个文件大概是这个样子
其中,shape的渐变有三种,名称分别为linear(线性渐变),radial(径向渐变)与sweep(扫描线渐变),上图中右下角那个渐变,实际上是一个红绿蓝的三色径向渐变。
这里渐变看起来很丑,因为我用了颜色分明的纯色来展示,这样比较清晰,工作中还是挺实用的一个属性。
简单的图形,基本上这就能搞定了,比如一些按钮的图片背景,毕竟代码实现复杂度有限,太难得还是老老实实找UI同学作图吧。
ps:可以给radius属性设置一个非常大的值,这样做背景的时候,可以保证图形是一个腰圆矩形(图左),防止图形在失配的时候,变形成圆角矩形、纺锤形,或者用.9图时候,起毛边
shape 的其他玩法
layer-list
layer-list 可以多个shape组合,shape 需要用<item></item>包裹
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape>
<!-- 圆角 -->
<corners android:radius="100dp" />
<!-- 大小 -->
<size
android:width="50dp"
android:height="25dp" /><!-- 宽度和高度 -->
<!-- 填充 -->
<solid android:color="#A77D61" /><!-- 填充的颜色 -->
</shape>
</item>
<item
android:bottom="1dp"
android:left="26dp"
android:right="1dp"
android:top="1dp">
<shape>
<!-- 圆角 -->
<corners android:radius="100dp" />
<!-- 大小 -->
<size
android:width="24dp"
android:height="24dp" /><!-- 宽度和高度 -->
<!-- 填充 -->
<solid android:color="#FFFFFF" /><!-- 填充的颜色 -->
</shape>
</item>
</layer-list>
这个在某些情况下,还是很实用的小技巧,如图就是我们项目里用作togglebutton,开启时的底图。
个人理解,难免有错误纰漏,欢迎指正。转载请注明出处。