插入排序
插入排序,一般也被称为直接插入排序。对于少量元素的排序,它是一个有效的算法 [1] 。插入排序是一种最简单的[排序]方法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而一个新的、记录数增1的有序表。在其实现过程使用双层循环,外层循环对除了第一个元素之外的所有元素,内层循环对当前元素前面有序表进行待插入位置查找,并进行移动
思想
插入排序的工作方式像许多人排序一手扑克牌。开始时,我们的左手为空并且桌子上的牌面向下。然后,我们每次从桌子上拿走一张牌并将它插入左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在手中的每张牌进行比较。拿在左手上的牌总是排序好的,原来这些牌是桌子上牌堆中顶部的牌 [1] 。
插入排序是指在待排序的元素中,假设前面n-1(其中n>=2)个数已经是排好顺序的,现将第n个数插到前面已经排好的序列中,然后找到合适自己的位置,使得插入第n个数的这个序列也是排好顺序的。按照此法对所有元素进行插入,直到整个序列排为有序的过程,称为插入排序 [3
特性
// 如果当前牌索引大于0,并且前一张牌比后一张牌大
// 如果判断的时候,相等,那么是不稳定排序,会交换两个相等的元素的位置,这里只是compare为大于
// 时间复杂度取决于逆序对的数量,如,10,9,8,3,2,1,【10,1】,【9,2】,【8,3】,互为逆序对,最后面的牌,需要经历很远的路程,才可以排到前面
// 时间复杂度与逆序对的数量成正比
// 逆序对的数量越多,插入排序的时间复杂度越高
// 时间复杂度为O(n^2),最好的时间复杂度为O(n),如果没有逆序对,就是最优的情况
// 属于稳定排序
// 数量不大的时候,插入排序的效率很高
几种算法实现
1. 每次拿到当前元素之后和前面的元素挨个比较,如果比当前元素小,就交换元素位置,以此类推,所以这种算法会频繁交换
2. 每次拿当前元素和前面的元素进行比较,如果前面的元素比当前元素大,那么将前面的元素向后移动,然后记录当前要插入的元素的位置,这种算法优于前面,因为每次只需要移动一次元素位置即可
3. 基于二分法查找优化,每次拿到当前元素之后,去前面已经排好序的数组中查找要插入的位置,查找基于二分法查找,这样效率大大提高于之前的每次交换,然后拿到要插入的元素的位置之后,再移动一次元素的位置。
代码及注释
//
// SCXInsertionSoft.m
// TestArithmetic
//
// Created by 孙承秀 on 2020/7/12.
// Copyright © 2020 孙承秀. All rights reserved.
//
#import "SCXInsertionSoft.h"
@implementation SCXInsertionSoft
// 插入排序更优的优化
- (NSArray *)soft:(NSArray<NSNumber *> *)arr{
NSMutableArray *soft = arr.mutableCopy;
for (int i = 1 ; i < soft.count; i ++) {
// 原始位置元素
NSNumber *cur = soft[i];
// 从第一个位置开始查找当前这个位置的元素应该放的位置,因为是依次查找,所以顺便排序了
// 这个当前元素应该插入的索引
int index = [self binarySearch:soft index:i];
// 找到这个index之后开始挪动元素位置,区间为[index,begin);
for (int j = i ; j > index; j --) {
soft[j] = soft[j - 1];
}
soft[index] = cur;
}
return soft.copy;
}
/// 二分查找找到index位置应该插入的位置
/// @param arr 查找的数组
/// @param index 要查找区间最大值
/// @return 元素的索引
// 下面的另一个二分查找的方法有弊端,比如有重复的元素,1,2,3,5,5,5,5,5,6,7,8,其中有多个5,在我们二分查找的过程中可能元素个数的不同,返回5的索引位置也不同,这样是不行的,我们应该返回第一个元素的位置,不影响原来相同元素位置的排序,这样才是稳定的
- (int)binarySearch:(NSArray *)arr index:(int)index{
if (arr == nil || arr.count <= 0 || index >= arr.count) {
return -1;
}
NSNumber *obj = arr[index];
// 开始索引
int begin = 0;
// 结束索引
// 区间为[begin,end);,左闭由开
int end = index;
int value = obj.intValue;
while (begin < end) {
int mid = (begin + end) >> 1;
NSNumber *midValue = arr[mid];
// 要查找的值在左边
if (value < midValue.intValue) {
// 更改end的位置
end = mid;
} else {
// 这里是找到第一个大于当前值得位置,因为如果valu比midValue大的话,那么插入的位置肯定在后面
// 如果vaalue 和 midvalue 相等的话,我们这里也向后查找,如上面举的例子,存在好几个5,那么第一次出现5的位置并不一定是我们要找的位置,但是我们可以确定,一定在这个值得后面。
// 要查找的值在右边
// 更改begin的位置
begin = mid + 1;
}
}
return begin;
}
/// 二分查找
/// @param arr 查找的数组
/// @param obj 要查找的值
/// @return 元素的索引
- (int)binarySearch1:(NSArray *)arr obj1:(NSNumber *)obj{
if (arr == nil || arr.count <= 0 || obj == nil) {
return -1;
}
// 开始索引
int begin = 0;
// 结束索引
// 区间为[begin,end);,左闭由开
int end = arr.count;
int value = obj.intValue;
while (begin < end) {
int mid = (begin + end) >> 1;
NSNumber *midValue = arr[mid];
// 要查找的值在左边
if (value < midValue.intValue) {
// 更改end的位置
end = mid;
} else if (value > midValue.intValue){
// 要查找的值在右边
// 更改begin的位置
begin = mid + 1;
} else {
// 命中
return mid;
}
}
return -1;
}
// 插入排序优化
-(NSArray *)soft2:(NSArray<NSNumber *> *)arr{
NSMutableArray *soft = arr.mutableCopy;
// 插入排序的优化的思想就是将元素向后挪,挪出一个位置之后,再将待插入的元素放进去
// 1,2,4,5,然后插入3,相当于,1,2,[],4,5,4和5,向后挪动了,中间留了一个位置给3,最后把3放进去
for (int i = 1 ; i < soft.count - 1; i ++) {
int index = i;
// 当前待插入的元素
NSNumber *cur = soft[index];
while (index > 0 && [self compareA:soft[index - 1] valueB:cur]) {
// 比当前要插入的对象要大的那个元素往后移动,流出来当前位置给要插入的那个元素
// 下面的插入排序方法,这里每次都需要交换,三行代码,这里只需要向后挪动,一行代码
soft[index] = soft[index - 1];
index --;
}
// 将腾出来的那个位置赋值
soft[index] = cur;
}
return soft.copy;
}
// 普通插入排序
-(NSArray *)soft1:(NSArray *)arr{
NSMutableArray *soft = arr.mutableCopy;
// 把插入排序看成打扑克牌,每次抓一张牌然后插入到已经有的牌当中,原来抓到手的牌是有序的,插入之后还是有序的。
// 每次抓取一张牌
for (int i = 1; i < soft.count - 1; i ++) {
// 如果当前牌索引大于0,并且前一张牌比后一张牌大
// 如果判断的时候,相等,那么是不稳定排序,会交换两个相等的元素的位置,这里只是compare为大于
// 时间复杂度取决于逆序对的数量,如,10,9,8,3,2,1,【10,1】,【9,2】,【8,3】,互为逆序对,最后面的牌,需要经历很远的路程,才可以排到前面
// 时间复杂度与逆序对的数量成正比
// 逆序对的数量越多,插入排序的时间复杂度越高
// 时间复杂度为O(n^2),最好的时间复杂度为O(n),如果没有逆序对,就是最优的情况
// 属于稳定排序
// 数量不大的时候,插入排序的效率很高
int index = i;
while (index > 0 && [self compareA:soft[index - 1] valueB:soft[index]]) {
// 交换牌的位置
NSNumber *tmp = soft[index];
soft[index] = soft[index - 1];
soft[index - 1] = tmp;
// 一次向前推,直到排到最前面有序的位置
index --;
}
}
return soft.copy;
}
- (BOOL)compareA:(NSNumber *)valueA valueB:(NSNumber *)valueB{
return valueA.intValue > valueB.intValue;
}
@end