Go语言学习之——struct

go语言仅支持封装,不支持继承和多态
go语言没有class,只有struct


1、初始化

package main
​
import "fmt"
​
type treeNode struct {
    value int
    left, right *treeNode
}
​
func main() {
    var root treeNode
    fmt.Println(root) // output:{0 <nil> <nil>}
    
    root = treeNode{value:3}
    root.left = &treeNode{}
    root.right = &treeNode{5, nil, nil }
    root.right.left = new(treeNode)
    fmt.Println(root) // output:{3 0xc0420024a0 0xc0420024c0}
​
    nodes := []treeNode{
        {value:3},
        {},
        {6, nil, &root },
    } // output:[{3 <nil> <nil>} {0 <nil> <nil>} {6 <nil> 0xc042002440}]
    fmt.Println(nodes)
}

2、可以使用自定义工厂函数

package main
​
import "fmt"
​
type treeNode struct {
    value int
    left, right *treeNode
}
​
func createNode( value int ) *treeNode{
    return &treeNode{value:value}
} // 返回的是局部变量的地址,go中是允许的
​
func main() {
    var root treeNode
    fmt.Println(root)
​
    root = treeNode{value:3}
    root.left = &treeNode{}
    root.right = &treeNode{5, nil, nil }
    root.right.left = new(treeNode)
    root.left.right = createNode(8)
    fmt.Println(root)
    fmt.Println(*root.left.right) // output:{8 <nil> <nil>} root.right.right是指针,想看内容要加*
}

C++中,函数中局部变量分配在栈上,一旦函数退出,变量就被销毁,如果需要传出去,就要分配在堆上,分配在堆上的需要手动释放
Java中几乎所有东西都分配在堆上,都需要new
go语言不需要知道。。。。它会自己决定在哪里分配,如果需要返回就分配在堆上,后面会参与垃圾回收,如果不需要返回,就分配在栈上。


3、结构的方法

package main
​
import "fmt"
​
type treeNode struct {
    value int
    left, right *treeNode
}
​
// struct的方法,需要在函数名前加(node treeNode),叫做接受者,相当于其他语言的this,功能和普通函数的参数差不多
func (node treeNode) print() {
    fmt.Println(node.value)
}
​
// 普通函数
func print2(node treeNode) {
    fmt.Println(node.value)
}
​
func createNode( value int ) *treeNode{
    return &treeNode{value:value}
}
​
func main() {
    var root treeNode
​
    root = treeNode{value:3}
    root.left = &treeNode{}
    root.right = &treeNode{5, nil, nil }
    root.right.left = new(treeNode)
    root.left.right = createNode(8)
​
    root.print() // output:3 和普通函数只是调用方法不太相同,其他差不多。
    print2(root) // output:3
}

接收者相当于普通函数的传参,也是值传递

package main
​
import "fmt"
​
type treeNode struct {
    value int
    left, right *treeNode
}
​
func (node treeNode) print() {
    fmt.Println(node.value)
}
​
// 值传递,所以并不能改变value值
func (node treeNode) setValue( value int ) {
    node.value = value
}
​
// 传地址,用指针作为接受者,能够改变value值
func (node *treeNode) realSetValue( value int ) {
    node.value = value
}
​
// nil指针也可以调用方法,传进去的可以是nil,只要传进去之后再判断是不是nil就可以
func (node *treeNode) traverse() {
    if node == nil {
        return
    }
​
    // 如果是C++等语言,需要先判断node.left != None,才能调用,但因为go中nil也可调用方法,so不需要判断
    node.left.traverse() 
    node.print()
    node.right.traverse()
}
​
func createNode( value int ) *treeNode{
    return &treeNode{value:value}
}
​
func main() {
    var root treeNode
    fmt.Println(root)
​
    root = treeNode{value:3}
    root.left = &treeNode{}
    root.right = &treeNode{5, nil, nil }
    root.right.left = new(treeNode)
    root.left.right = createNode(8)
​
    // 值接受者和指针接受者并不影响调用
    root.left.print() // output:0
    root.left.setValue(7) // 调用时,拷贝一份传给函数
    root.left.print() // output:0 其value值并没有改变
    root.left.realSetValue(7) // 调用时,会把地址给函数
    root.left.print() // output:7 能够改变
    
    // 取地址后,也可以调用两个函数,编译器会根据接受者类型自动判断如果给函数传参
    pRoot := &root
    pRoot.print() // output: 3
    pRoot.realSetValue(20)
    pRoot.print() // output: 20
    
    root.traverse() // output: 7 8 20 0 5
}

需要改变内容必须使用指针接受者,结构过大考虑使用指针接受者,建议如果有指针接受者,最好都使用指针接受者

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