HTML5 Canvas绘图

1.画布基本知识

基础画图:cxt.fillRect画出一个矩形

    <body onload="pageLoad();">

        <canvas id="cnvMain" width="280px" height="190px"></canvas>

    </body>

   js:

    function  pageLoad(){

          var  cnv=document.getElementById("cnvMain");

          var  cxt=cnv.getContext("2d");

         cxt.fillStyle="#ccc";

         cxt.fillRect(30,30,80,80);

      }

以上代码实现在页面加载之后画出一个80*80的正方形;fillStyle实现画出内容的背景颜色;

2.绘制带边框的矩形

         //设置边框

        cxt.strokeStyle="#666";

        cxt.strokeRect(30,30,150,80);

        //清空图形

       cxt.clearRect(36,36,138,68);

3.绘制渐变图形

    直接上代码,具体用法代码中有注释:

       运行结果展示:

4.在画布中使用路径

    4.1 画直线  moveTo和lineTo结合使用

           cxt.moveTo(x,y);    找到起始点

           cxt.lineTo(x,y);    从起始点开始画一条直接到结束点

             以上代码从(130,30)开始到(30,100)画一条向下的斜线,再从(30,100)到(130,160)画一条向上的斜线,效果如下:

   4.2  使用arc方法绘制圆形

               cxt.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise);

               x,y:表示绘制的起始横纵坐标

               radius:绘制圆形的半径

               startAngle,endAngle:绘制圆形的开始和结束的角度,对用来话圆弧很方便;

               anticlockwise:绘制方向,true:顺时针;false:逆时针绘制

                案例1:一个实体圆形

                    结果:

                       案例2:一个边框圆形

                    结果:

                     案例3:衔接圆形

 

                     结果:

   4.3绘制渐变圆形

        cxt.createRadialGradient(30,30,0,20,20,400);

        参数1和参数2,参数3:开始圆的圆心横纵坐标以及半径

        参数4和参数5,参数6:结束圆的横纵坐标和半径

       结果:

5.对画布中图形的操作

    图形的移动,旋转,缩放分别对应方法:translate(),rotate(),scale(),

    translate(x,y):x表示图形在横坐标上移动距离,大于0向右移动,小于0向左;

                          y表示图形在纵坐标上移动距离,大于0向上,小于0向左;

     rotate(angle):angle表示旋转角度,大于0顺时针,小于0逆时针;

     scale(x,y):x表示图形在横坐标上缩放倍数,大于0放大,小于0缩小;

                    y表示图形在纵坐标上缩放倍数,大于0放大,小于0缩小;

      实例代码:

     实例效果图:

6.组合多个图形

    可以根据自己的要求将图形交叉之后覆盖或者显示。通过修改上下文环境中的globalCompositeOperation属性值来实现。source表示新图形资源,destionation表示原图形资源;

实例代码:

结果:


7.添加图形隐形

设置参数:

 直接上代码:

   实例预览图:

8.处理画布中的图像

    使用drawImage方法进行绘制画布中的图像;

  (1)cxt.drawImage(image,dx,dy);

          image:表示页面中的图像;,dx,dy表示图像左上角的横纵坐标

 (2)cxt.drawImage(image,dx,dy,dw,dh);

          image:表示页面中的图像;,dx,dy表示图像左上角的横纵坐标;  dw,dh表示图像缩放至画布中的宽高;

  (3)cxt.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

            image,dx,dy, dw,dh使用如上;sx,sy,sw,sh表示需要剪裁的范围;

实例代码:


9.平铺图象

调用createPattern()方法关联图像。

实例代码:

实例结果:


10.切割图象

调用clip()方法切割画布中绘制的图像

实例代码:

实例效果图:

11.处理像素

可是实现对图形进行滤镜效果,比较蒙版或者黑白。调用2个方法:1.getImageData()获取像素;2.putImageData()用于将处理后的像素重新绘制到图像中;

实例代码:

以上代码在谷歌中会出现如下问题:Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data.

这是跨域的问题,在实际开发中图片由服务器返回就不会报错。

12.画布的其他应用

12.1   绘制文字

        使用filleText()和StrokeText()进行文字的绘制;

实例代码:

结果页面:

12.2 保存和恢复输出图形

       保存已绘制图形:cxt.save();

       还原保存的图形:cxt.restore();

      保存的图形输出到浏览器:cxt.toDataURL(imgType);

     实例代码:


实例结果:

操作说明:

点击画布第一次:出现第一个图形点击保存按钮,将该图形保存;

点击画布第二次:出现第二个图形点击恢复按钮,将第一步保存的图形恢复到栈中;

点击画布第三次:出现第三个图形,页面会从将第二步恢复的图形填充到第三步绘制的图形中

12.3 制作简单的动画

步骤1:自定义一个函数,用户图形的移动或者旋转

步骤2:使用setInterval()方法设置动画执行的间隔时间,贩毒执行该动画

实例代码:

效果图:

最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 本章内容 理解 元素 绘制简单的 2D 图形 使用 WebGL 绘制 3D 图形 这个元素负责在页面中设定一个区域...
    闷油瓶小张阅读 1,032评论 0赞 0
  • 熟悉html5的程序员们肯定都知道 元素,该元素是用来在页面中规定一块区域,然后由js在该区域内绘制图形。canv...
    米几V阅读 2,377评论 1赞 5
  • canvas由Apple公司推出,现在大部分浏览器支持绘制2D图形,3D图形的绘制使用WebGL的3D上下文。 基...
    exialym阅读 650评论 0赞 3
  • 一、简介 HTML5 中的定义:“它是依赖分辨率的位图画布,你可以在 canvas 上面绘制任何图形,甚至加载照片...
    destiny0904阅读 10,915评论 1赞 4
  • 转载请声明 原文链接 关注公众号获取更多资讯 这篇文章主要总结H5的一些新增的功能以及一些基础归纳,这里只是一个提...
    前端进阶之旅阅读 9,275评论 22赞 225

友情链接更多精彩内容