OC语言day01-10第一个OC类方法2

pragma mark 第一个OC类方法2

pragma mark 概念

pragma mark 代码

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 事物名称:iPhone
 属性: 颜色, 型号, CPU, 尺寸        == 成员变量
 行为: 打电话, 发短信, 上网, 获取本机信息        == 成员方法
 */
typedef enum
{
    kYHColorBlack,      // 黑色
    kYHColorWhile,      // 白色
    kYHColorTuHaoJin   // 土豪金
}YHColor; // 自定义一个枚举类型 别名为 YHColor

// 1.编写类的声明
@interface IPhone : NSObject
{
@public
    float _model; // 型号
    int _cpu;    // CPU
    double _size; // 尺寸
    YHColor _color;  // 颜色
}
#warning 方法声明
-(void)about;
- (char *)loadMessage;
- (int)singnal:(int)number;
- (int)sendMessage:(int)number : (char *)content;
- (int)sendMessageWithNumber:(int)number andContent: (char *)content;

//  计算器
// 如果您不想每次使用方法 都 需要创建对象 开辟存储空间
// 并且如果该 方法没有使用到 属性(成员变量), 那么你可以把这个方法定义为类方法
// 对象方法用对象调用 类方法用类调用
//- (int)sumWithVlaue1:(int)value1 andValue2:(int)value2;

// 如何定义类方法,类方法的写法和对象方法一模一样,除了前面的 - 号 不同以外 \
只需要将对象方法的 -号 换成 + ,那么就定义了一个类方法
+ (int)sumWithVlaue1:(int)value1 andValue2:(int)value2;
+ (void)demo;
//-(NSString *)colorWithNumber:(YHColor)number;
+(NSString *)colorWithNumber:(YHColor)number;

@end

@implementation IPhone

// 行为的实现
-(void)about
{
    /*
    NSString *name;
    switch (_color) {
        case 0:
            name =@ "黑色";
            break;
        case 1:
            name = @"白色";
            break;
        case 2:
            name = @"土豪金";
            break;

            
        default:
            name = @"华为";
            break;
    }
     */
//    IPhone *p = [IPhone new];
//    NSString *name = [p colorWithNumber:_color];
    
    NSString *name = [IPhone colorWithNumber:_color];
    NSLog(@"型号 = %f, cpu = %i,尺寸 = %f,颜色 = %@",_model,_cpu,_size,name);
#warning 对象方法 调用对象方法
//    NSLog(@"%s",[self loadMessage]);
    
}

- (char *)loadMessage
{
    return "hello";
}

int singnal(int number)
{
    return 1;
}

- (int)singnal:(int)number
{
    NSLog(@"打电话给%i",number);
    return 22;
}

- (int)sendMessage:(int)number : (char *)content
{
    NSLog(@"发短信 %i,内容 = %s",number,content);
    return 33;
}

#warning 类方法 对象方法
//- (int)sumWithVlaue1:(int)value1 andValue2:(int)value2
//{
//    return value1 + value2;
//}
+ (int)sumWithVlaue1:(int)value1 andValue2:(int)value2
{
    // 类方法中 不可以直接访问属性(成员变量)
    //    NSLog(@"打印本机信息 %f",_model,_cpu,_size,_color);
    IPhone *p = [IPhone new];
    [p singnal:123456789];  // 注意: 在企业开发中,不建议这样使用
    return value1 + value2;
}
+ (void)demo
{
    NSLog(@"%i",[IPhone sumWithVlaue1:10 andValue2:10]);
    NSLog(@"lyh");
}

#warning 工具方法  工具方法, 根据传入的整数 返回对应的字符串

//- (NSString *)colorWithNumber:(YHColor)number
+(NSString *)colorWithNumber:(YHColor)number;
{
    NSString *name;
    switch (number)
    {
        case 0:
            name =@ "黑色";
            break;
        case 1:
            name = @"白色";
            break;
        case 2:
            name = @"土豪金";
            break;
            
            
        default:
            name = @"华为";
            break;
    }
    return name;
}

@end
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    // 1.创建对象
    // 每次给 IPhone类发送一个new消息,都会开辟一块新的存储空间
    // 也就意味着每次发送new消息 创建出来的对象 都是一个新的对象
    IPhone *p = [IPhone new];
    p->_color = kYHColorTuHaoJin;
    p->_cpu = 1;
    p->_model = 6;
    p->_size = 5.5;
    
    // 2.给对象发送消息
    [p about];
    
    return 0;
}


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