一. 为什么不用系统的Switch 或 目前第三方封装好的SwitchButton
1. 系统的Switch: 容易出现兼容性问题, 低版本的显示样式可能会不同.
2. 系统的Switch: 改样式, 都要新建一个xml文件, 比较麻烦.
3. 第三方SwitchButton: 只是把常见的样式封装起来, 碰到特殊情况无法进行扩展.
github地址: https://github.com/liys666666/LSwitch
二. 先上效果图---常见样式
二. 简单使用
1. 导入项目
//项目根目录下 build.gradle
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' } //添加
}
}
dependencies {
implementation 'com.github.liys666666:LSwitch:V1.0.4' //添加
}
2.使用
<com.liys.lswitch.LSwitch
android:id="@+id/lswitch"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="30dp"
app:checked="true"/>
//监听
lswitch.setOnCheckedListener();
所有属性
1. LSwitch特有属性
app:track_radius="" 背景---圆角
app:track_height="" 背景---高度
app:thumb_radius="" 滑块---圆角
app:thumb_height="" 滑块---高度
app:thumb_width="" 滑块---宽度
2. 公共属性
app:checked="" 是否选中
app:text_show="" 文字是否显示
app:animator_duration="" 滑动--动画时间
打开
app:track_color_off="" 背景---颜色
app:thumb_color_off="" 滑块---颜色
app:text_color_off="" 字体---颜色
app:text_size_off="" 字体---大小
app:text_off="" 字体---内容
关闭
app:track_color_on=""
app:thumb_color_on=""
app:text_color_on=""
app:text_size_on=""
app:text_off=""
每个属性都有对应的set方法 (单位: dp或sp)
三. 如果框架的样式无法满足, 应该如何扩展?
为了方便说明, 举个简单的例子:
1. 新建MySwitch 继承 BaseSwitch 或 LSwitch
2. 重写getAnimatorValueOff()和getAnimatorValueOn(), 确定滑动轨迹.
3. 重写onDraw(), 绘制你需要的图形或文字.
public class MySwitch extends BaseSwitch{
//...省略构造方法
@Override
protected float getAnimatorValueOff() { //滑块打开时的值
return mHeight-mWidth/2;
}
@Override
protected float getAnimatorValueOn() { //滑块关闭时的值
return mWidth/2;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//根据个人需要进行绘制
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, mWidth, mHeight), mWidth/2, mWidth/2, paintTrack);
canvas.drawCircle(mWidth/2, animatorValue, mWidth/2, paintThumb);
}
}
注意: animatorValue的值
例如:
getAnimatorValueOff()=10
getAnimatorValueOn() = 1
打开时: animatorValue 会从1 慢慢变大到10;
关闭时: animatorValue 会从10 慢慢变大到1;
四. 总结:
1. 对于常见样式, 学习成本低, 直接在xml设置属性即可.
2. 属于半开放框架, 完全可以根据个人的情况, 扩展出属于自己Switch样式.
3. 不足之处: 常见的样式, 没有其它第三方封装的完美. 例如, 阴影, 渐变, 图片等, 不过这些都可以在这个框架基础上进行扩展.