一. Render Mode
1. Screen Space-Overlay ———— 屏幕空间覆盖模式模式
表示Canvas下的所有的UI永远位于屏幕的前面,覆盖掉相机渲染场景显示的元素。
2. Screen Space-Camera ———— 相机模式
这种渲染模式Canvas和摄像机之间有一定的距离,可以在摄像机和Canvas之间放置一些模型或粒子特效
3. World Space ———— 世界模式
这种模式下Cancas就和普通的3D物体一样了,可以控制它的大小,旋转,缩放等,其属性与Camera模式一致
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