tolua 是比较普遍的一个 Unity + Lua 开发的解决方案,本文记录使用 tolua 过程中的一些技术细节 1. C# 方法和变量如何...
本文总结 Unity 中物体的渲染顺序逻辑。 1. 以摄像机为第一维度 Unity 中的渲染顺序,第一维度是由摄像机确定的,换句话说 Unity...
1. 应用程序内存结构 应用程序内存空间通常划分为五个部分 1.1 静态/全局存储区 存放全局和静态变量,静态分配的,在程序执行的最开是分配,后...
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在编码时我们经常使用各种容器来做基本的数据结构,比如 C++ STL 中的 vector, C# 的 List 和 Dictionary 等,这...
暮色起身白身起舞池东荼蘼凋下仅残叶如芽谁梦里探冢竹简行天涯山水中无颜色纵戎为何恶风穿空鸿雁不鸣云涌之中风雨无穷无边斜阳换化日落萧萧暮色几断苍穹挹...
1. 应用程序内存布局 在 Linux 系统中,应用程序的内存被分为若干个逻辑段,如图: 其中,各个分段的意义是: 代码段:程序编译后的可执行代...
现代操作系统都使用了虚拟内存系统来进行内存管理 1. 进程直接访问物理内存造成的问题 早期的操作系统,进程直接访问物理内存,存在以下问题 内存不...
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