Swift-基本语法

常量

预期范围内恒定不变的量

常量的定义

let 常量名
常量名可以是任意文字、长度不限。

let π = 3.14196

常量赋值

给常量一个值,术语叫“赋值”.
形式: let 常量名 = 值

let 女朋友数量 = 10
Int.max

变量

可主动变更或者可预计期间内自动有规律或者无规律的量,比如清醒时间、风扇转动的总次数、加班时间、股票指数、驾照通过的几率。。。

思考:常量与变量的关系

变化才是永恒不变的。无论如何变化,总有规律可循。
变量与常量在一定条件下可以相互转换。
常量就是变量的一种。

如何正确使用常量与变量?

总是优先使用常量。
交给编译器决定

var 课程名 = "Swift 3.1"
课程名 = "Swift 4.0"

值的类型和类型推断

3这样的整数,在Swift中称为Integer类型的值, 简写Int
形式: var 变量名 : Int = 3 .由于Swift有类型推断, 类型可以省略不写.

浮点型 (小数)

Swift中默认浮点型是Double(双精度)

var 一杯水 = "农夫山泉"
var price = Int(一杯水)

类型安全

变量一旦定义,其类型不可更改, 即: 不能给变量一个类型不同的值.

var 电费 = 3.5
//电费 = "五毛" //不可赋值
print(电费)

布尔型: Bool, 表示逻辑上的"真"或"假"

只有2个值,true 和 false

var 资金充足情况 : Bool = true

资金充足情况 = false

var vip = false
vip = true

元组(Tuple): 定义变量的一个组合.

形式(一般): (3, "天","Swift","3.0")
形式(前缀): (day:3, unit:"天", lang:"Swift", ver:"3.0")

var (x,y,z) = (1,2,3)
x
y
z

var 课程名 = (day:3, unit:"天", lang:"Swift", ver:"3.0")
课程名.day
课程名.unit
课程名.ver

可选类型(Optional): 代表变量可能有值的情况。

如:用户资料的选填部分,如住址/性别等辅助信息
形式: var 变量 : 类型? ,默认是无值(nil)

var addr : String? = "上海海事大学"

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