Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实践总结(五)

一、路径创建及相应贴图
1.开放参数


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2.命令调度


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先创建属性,获得路径模型路径,从Top的开放参数传进来
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根据路径导入模型
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只是与地形交界的部分块才烘焙出路径


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分支处理,输入模型大于1,也就是一个以上的时候执行另外一条处理,输入模型是1的话,不做处理,见下文
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增加输入Sop到10个
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最终通过节点合并模型和csv中的prefab路径,传给下面做Scatter
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3.具体实现
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获得模型→转成地形→跟路径的最大值合并→跟路径的最小值合并→取路径为遮罩→Copy层到路径图层
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二、其他注意事项

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