本文主要介绍android工程下,/res/目录下,各资源文件夹的用途~
目录 | 资源类型 |
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animator/ | 用于定义属性动画的 XML 文件。 |
anim/ | 定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
color/ | 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。 |
drawable/ | 位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件:1、位图文件九宫格(可调整大小的位图)2、状态列表 3、形状 4、动画可绘制对象 5、其他可绘制对象 |
mipmap/ | 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。 |
layout/ | 用于定义用户界面布局的 XML 文件。 |
menu/ | 用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。 |
raw/ | 要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename)调用 Resources.openRawResource()。但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录下(而不是 res/raw/)。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。 |
values/ | 包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件是根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,<resources> 元素的每个子元素均定义一个资源。例如,<string> 元素创建 R.string 资源,<color> 元素创建 R.color 资源。由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:arrays.xml,用于资源数组(类型化数组)。1、colors.xml:颜色值。2、dimens.xml:尺寸值。3、strings.xml:字符串值。4、styles.xml:样式。 |
xml/ | 可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |