一个很好的比喻:人是一部手机,那么情绪就是操作系统,而学到的知识就是安装在底层操作系统上的一个个app。
情绪又是非常感性的东西,一旦情绪崩溃了,不受控制,那么所有的app也就都报废了。
我们后天学习的东西都是理性的,是一种把人往回拉的力量,但最终驱动一个人的,是他的感受,他的情绪。
知识代表理性,属于第二思考系统,即慢思考;情绪代表感性,属于第一思考系统,即快思考。调用理性思考需要时间,而情绪则是一瞬间的事情。
作为用户,面对一个产品的时候,我们是不会停下来,调用理性的思维分层次地说出自己的体验的,而是在一瞬间抓住自己对于产品的感受,并表达为情绪。
生物性情绪:一出生就有的,本能的情绪
愉悦、不爽、愤怒、恐惧
被满足了,就愉悦
生物层面的,比如打牌赢钱了,吃饭很满意,睡了一个好觉、、、;作为社会化的生物,在社会关系中被认同、被善意对待、被认同、、、读书、看电影等,也会带来精神上的愉悦,这都是得到某方面的满足而带来的。
优秀留言:佛学里讲,苦就是一种不满足,满足是一种匹配,现实与愿望的匹配。改变这种状态有三个方向:改变现实、改变愿望、同时改变。
改变现实属于产品设计和优化的范畴;改变愿望是心理学层面的。能改变则积极改变,不能改变就暂时接受,等待时机成熟后再去尝试。
绷了很久的需求被满足,叫爽
和愉悦却别在于对于满足的感受程度,可以视为高级别的愉悦,因为对于满足的渴求积压太久,瞬间得到释放带来的感受。
比如玩游戏,血马上就要用完了,特别紧张的时刻,突然捡到一个加血的道具,瞬间满血,就是爽。在沙漠中渴得都快晕厥了,突然发现一水源,喝到了救命的水,那一瞬间就是爽。
那么需求没有被满足,就不爽了。
从经济学的角度来看,人类似永远不可能被满足的,只能在某一个时间点上被暂时满足。当只有野菜的时候想要吃馒头,有了馒头后,暂时满足了,愉悦了,过不久有想要吃肉了,还要喝酒。等到这些物质上的都被满足了后,又需要精神上的满足了,要搞艺术了。因为无法被永远满足,所以导致稀缺,这是一个基本事实。从另一个角度来看,也正是因为人们永远不知满足,才促使我们不断奋斗,不断前进,创造出更多的社会财富,如果人们很容易就满足于现状,那整个社会都会停滞不前,这就很可怕了。
愉悦、爽、不爽,三个词就能检验一个产品是否到位,那一瞬间是否被满足了?
有的人在一件事上,不厌其烦的去做,从中得到满足,而有的人则很容易就感到不爽、痛苦。如果也有一件事能让自己不厌其烦的做下去,那么这就是上帝给的初始化操作系统的密码,不厌其烦的地方就是天分的所在,好好珍惜这个点。
一个人的隐性天分的所在,就是看他的愉悦点、爽点、不爽的点在哪里,不爽就会让人不能容忍,不能忍就会去动手优化,就会花时间在上面,一万小时定律,时间久了,就会变得与众不同。
愤怒和恐惧
愤怒和恐惧都来源于被侵犯,因个体的体量不同而区别为恐惧和愤怒
愤怒,就是自己的边界被侵犯
一只猫遇到另一只猫侵犯自己的领地,它会愤怒,上前厮打,但是如果来的是一只老虎,那么它就会感到恐惧
拆迁队强行拆你的房子,你会愤怒,但是龙卷风来了,你就会恐惧了
愤怒和恐惧的区别在于我们面对事物的体量如何,体量太大,处于自我保护,恐惧会让我们不轻举妄动
所以,本质上,愤怒是一种恐惧
焦虑也是一种恐惧,是对于未来不确定性的恐惧,内化为焦虑
大学毕业的时候,那么多人离开家乡到外面工作,一则处于对熟悉环境的依恋,二则处于对外面世界的恐惧,恐惧束缚了我们的手脚。
如果能够看清一个人内心的恐惧,就大致知道他的边界在哪里,能成多大事
恐惧也是一种动力,因为恐惧,所以想要改变。对于未来不确定性的焦虑,会促使我们不断学习、奋斗,以减轻内心的恐惧。
恐惧是痛点
一个好的产品,能够满足人们的爽点或者能够帮人抵御恐惧。
游戏就是为了满足人们的爽点的,所以游戏市场很大
人们为了解决对生存的恐惧,所以不惜花大钱在医疗和教育上;为了减少对青春流逝的恐惧,造就了医美产品的繁荣;对认知的焦虑,使得付费知识服务开始爆发