第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令

1. #define 预处理指令定义常量

定义方式如下:

#define ANIMATION_DURATION 0.3

不足之处:

  • #define 定义的常量没有类型信息,ANIMATION_DURATION 仅仅是 0.3 的直接替换
  • 假设此指令定义在头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,其 ANIMATION_DURATION 都会被替换

为了解决上述不足之处,可以定义为 const 常量

2. const常量

const常量一般分为“类内可见”与“类外可见”两种。

2.1 类内可见常量

类内可见常量指局限于某个“编译单元”也就是“实现文件(implementaion file)”之内的常量。

  • 命名时一般在前面加小写字母 k
  • 常量的位置定义在实现文件,而不在头文件,并且需要加上 static,static修饰意味着该常量仅在 .m 文件可见
  • 如果一个变量既声明为 static ,又声明为 const ,那么编译器根本不会创建符号,而是会像 #define 一样,把所有遇到的变量都替换为常值。但用这种方式创建的常量带有类型信息
#import "TestViewController.h"
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
@interface TestViewController ()

@end

注意:如果不加static修饰,默认为 extern 修饰,如果此时在另一个 .m 文件中也声明了同名的变量,编译器会抛出一条错误信息:

duplicate symbol _kAnimationDuration in:
      TestViewController.o
      ViewController.o

2.2 类外可见常量

有时候需要对外公开某个常量。比方说,NSNotificationName 。此时需要声明为类外可见的常量,此类常量需要放在“全局符号表”中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。这个常量需要在头文件中声明,在实现文件中定义,定义方式如下:

// In the header file
#import <UIKit/UIKit.h>
// 在头文件中声明
extern NSString *const EOCViewClassStringConst;
@interface EOCViewClass : UIView

@end

// In the implementation file
#import "EOCViewClass.h"
// 在实现文件中定义
NSString *const EOCViewClassStringConst = @"value";
@implementation EOCViewClass

@end
  • 此类常量必须要定义,且只能定义一次
  • 常量名一般以相关联的类名为前缀

注意事项:

// EOCViewClassStringConst指针为常量
extern NSString *const EOCViewClassStringConst = @"value";

// EOCViewClassStringConst指针所指向的内容为常量,此时EOCViewClassStringConst指针的值可更改
// 下面const 与 NSString交换位置后,定义仍然相同
extern const NSString *EOCViewClassStringConst = @"value";
extern NSString const *EOCViewClassStringConst = @"value";
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容