在 Swift 中,继承是区分「类」与其它类型(结构体,枚举)的一个基本特征。
可以为类中继承来的属性添加属性观察器(property observers),这样一来,当属性值改变时,类就会被通知到。可以为任何属性添加属性观察器,无论它原本被定义为存储型属性(stored property)还是计算型属性(computed property)。
定义一个基类(Defining a Base Class)
不继承于其它类的类,称之为基类(base class)。
Swift 中的类并不是从一个通用的基类继承而来。如果不为定义的类指定一个超类的话,这个类就自动成为基类。
子类生成(Subclassing)
- 为了指明某个类的超类,将超类名写在子类名的后面,用冒号分隔。
重写(Overriding)
如果要重写某个特性,需要在重写定义的前面加上override关键字。这么做,就表明了是想提供一个重写版本,而非错误地提供了一个相同的定义。意外的重写行为可能会导致不可预知的错误,任何缺少override关键字的重写都会在编译时被诊断为错误。
override关键字会提醒 Swift 编译器去检查该类的超类(或其中一个父类)是否有匹配重写版本的声明。这个检查可以确保你的重写定义是正确的。
在合适的地方,可以通过使用super前缀来访问超类版本的方法,属性或下标。
可以提供定制的 getter(或 setter)来重写任意继承来的属性,无论继承来的属性是存储型的还是计算型的属性。子类并不知道继承来的属性是存储型的还是计算型的,它只知道继承来的属性会有一个名字和类型。
在重写一个属性时,必需将它的名字和类型都写出来。这样才能使编译器去检查重写的属性是与超类中同名同类型的属性相匹配的。
可以将一个继承来的只读属性重写为一个读写属性,只需要在重写版本的属性里提供 getter 和 setter 即可。但是,不可以将一个继承来的读写属性重写为一个只读属性。
如果在重写属性中提供了 setter,那么也一定要提供 getter。如果不想在重写版本中的 getter 里修改继承来的属性值,你可以直接通过super.someProperty来返回继承来的值,其中someProperty是要重写的属性的名字。
可以通过重写为一个继承来的属性添加属性观察器。
不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。这些属性的值是不可以被设置的,所以,为它们提供willSet或didSet实现是不恰当的。
不可以同时提供重写的 setter 和重写的属性观察器。如果想观察属性值的变化,并且已经为那个属性提供了定制的 setter,那么在 setter 中就可以观察到任何值变化了。
可以通过把方法,属性或下标标记为final来防止它们被重写,只需要在声明关键字前加上final修饰符即可。
可以通过在关键字class前添加final修饰符(final class)来将整个类标记为 final 的。这样的类是不可被继承的,试图继承这样的类会导致编译报错。
class Vehicle {
var currentSpeed = 0.0
var description: String {
return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour"
}
func makeNoise() {
// 什么也不做-因为车辆不一定会有噪音
}
}
let someVehicle = Vehicle()
print("Vehicle: \(someVehicle.description)")
// Vehicle: traveling at 0.0 miles per hour
class Bicycle: Vehicle {
var hasBasket = false
}
let bicycle = Bicycle()
bicycle.hasBasket = true
bicycle.currentSpeed = 15.0
print("Bicycle: \(bicycle.description)")
// Bicycle: traveling at 15.0 miles per hour
class Tandem: Bicycle {
var currentNumberOfPassengers = 0
}
let tandem = Tandem()
tandem.hasBasket = true
tandem.currentNumberOfPassengers = 2
tandem.currentSpeed = 22.0
print("Tandem: \(tandem.description)")
// Tandem: traveling at 22.0 miles per hour
class Train: Vehicle {
override func makeNoise() {
print("Choo Choo")
}
}
let train = Train()
train.makeNoise()
// 打印 "Choo Choo"
class Car: Vehicle {
var gear = 1
override var description: String {
return super.description + " in gear \(gear)"
}
}
let car = Car()
car.currentSpeed = 25.0
car.gear = 3
print("Car: \(car.description)")
// Car: traveling at 25.0 miles per hour in gear 3
class AutomaticCar: Car {
override var currentSpeed: Double {
didSet {
gear = Int(currentSpeed / 10.0) + 1
}
}
}
let automatic = AutomaticCar()
automatic.currentSpeed = 35.0
print("AutomaticCar: \(automatic.description)")
// AutomaticCar: traveling at 35.0 miles per hour in gear 4