Relative Joint 2D
类似于固定关节,所以提到前面来先讲,固定关节是固定在另一个点上进行震动,而相对关节是关节角度不会变化,另一个连接点追着固定点进行震动。
Max Force:设置对线性震动进行抵消的力;
Max Torque:设置对扭转震动进行抵消的力。
固定关节是弹簧的实现、与锚点相关、但不能修改实时速度和角度;
相对关节是最大力和扭力的实现、与锚点无关、可以修改实时速度和角度。
应用:太空游戏中额外的电池需要滞后的跟随飞船;相机跟随玩家需要用可配置的力来追踪。
Max Force:设置对线性震动进行抵消的力;
Max Torque:设置对扭转震动进行抵消的力。
固定关节是弹簧的实现、与锚点相关、但不能修改实时速度和角度;
相对关节是最大力和扭力的实现、与锚点无关、可以修改实时速度和角度。
应用:太空游戏中额外的电池需要滞后的跟随飞船;相机跟随玩家需要用可配置的力来追踪。