下篇:社交产品的机会
单人身份的设定
担任身份设定的玩法
- 三国杀游戏:将牌+身份牌
- 将牌:职业、技能点。
- 身份牌:在互联网上没有人知道你是一条狗。
用户在什么情况下亮身份牌?
——对当事人有利为最大前提。
所有的社交产品其实就是这两种牌的亮法。
所有社交的玩法,都是基于这两种牌的划线
- 两派全亮的社交:人人、微信、职场社交;
——对量派人最大的好处,莫过于满足即时通讯的强烈需求,在这一点上,微信已经做到了基于当前技术的极限。
——人人:迷失在网红模式的实名社交体系,忽略了作为偷窥狂的社交主体;
——职场社交,在这假面的舞会,天然与匿名吐槽间存在巨大的冲突;
颠覆微信的一定不是微信,微信在它所安身立命的即时通讯体系上已经把能做的都做了,它覆盖了当下的任何人之间所有的通讯方式,语音、文字图片、视频,还有一对多多对多等等,还在周边上做了微商、转账等等。
- 两牌全暗:陌陌,无秘;
——也许有身份牌的一部分是真的,你可以把自己说成是外星人,but,谁知道呢?
——和其他亮出一部分牌的最大区别:是否有人能证明身份部分的真实性?
- 两牌全暗的最大挑战:社交的完全不继承性。
- 为什么大多数社交都会基于一张亮、一张暗呢?
- 因为我们都有希望被人看到的一面,何不希望被人看到的一面;
- 因为我们作为看客,喜欢看到完美偶像的崩塌——比如王石,我们把这种粗暴归纳为“仇富”。
- 但另一方面,我们又放大了非常厉害,例如奥运期间的爱国举动、宋喆事件。
- 人人都希望自己更美好。
我们在做产品定位,在对标用户的时候,我们都要用一个用户心中他自己可以触碰到,但是有比他自己实际情况搞那么一点点的描述来打动他。比如锤子会说自己是文艺的理想主义者,再比如小米说自己是发烧友。
在社交产品的单人设定中,让用户亮什么,量的部分能不能让用户觉得自己变得更美好了,哪怕是让用户觉得太亮了之后有更多的人来崇拜我了,哪怕是一个虚拟的世界。
怎么去吸引粉丝,怎么去关注别人,这是社交中最基本的部分,也是单人设定中最重要的部分。我们要去考虑社交主体是什么,是KOL?还是绝大多数人?这个是没有固定答案的。
所有社交都是不公平的:
- 什么是社交主体?
- 在社交关系中占上风的人,
比如意见领袖-微博;
比如专家-知乎;
比如活跃内容的产生者-bbs;
比如妹子-几乎观法应用于具备围观属性的产品,例如直播。
我们都说人人平等。这是因为人人生而不平等,的否则的话就不会有这个概念了。
的社交主体者的天下。所以我们要搞清楚这些人来了是干什么,他们为什么要来,他们来了以后他们有什么样的好处。