CALayer的属性
宽度和高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
给layer设置图片.
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择?
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。
也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
[self.view.layer addSublayer:layer];
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
}