以前曾用过X-PARTICLES粒子制作“粒子变字”,其实,用C4D的运动图形(MG)也能制作“碎片变字”,MG
实现的方法与XP粒子方法很相似, 而且效果也很不错。下面通过这个实例谈谈制作方法,使二者有个相互对比,更便于学习。
目的:制作一个由碎片汇聚的字体。
1、建立一个文字曲线(内容自己定)
2、添加一个挤压,设置如下:
3、点击菜单--添加一个“多边形FX”。把二者ALT+G打组,为字体。
(多边形FX的知识,见最底下的“附加知识”)
4、为“多边形FX”添加一个随机效果器,发现字体全部散开。但,问题是碎片过大。
5、首先,关闭随机效果器。点击挤压,把类型设为三角面(目的:碎片细小一些),宽度为3(目的:多一些)。
6、把步幅调整为10,目的使字体厚度上也有细分。但问题是:分割的不均匀。
7、点击文字曲线。把“点差值方式”改为:统一,数量提高为10。现在通过调整,模型的细分已经很均匀。
8、打开随机效果器,看一看,字体变得已经很碎了。
9、点击随机,勾上位置和旋转,(目的:增加扩散范围和无序性),设置如下:
10、字体现在破碎的范围更大,而且更无序。
11、现在的问题是:字体破碎不可控,所有字体全部变成碎片。可控的办法:点击随机,找到衰减,设置方形。
12、调整如下,红色和黄色之间为衰减区。
13、渲染看看,所有字体都在衰减范围,仍然全部破碎。如何能够控制每个字的破碎呢?
14、点击随机,延X轴移动一段距离。发现在随机效果器衰减范围之内的字体变成碎片。
15、渲染看看。(文字模型的细分虽然很多,但是渲染却看不出来,仍然光滑如初,这就是电脑动画奥妙)
16、还有一个问题是,如果把随机衰减放到文字上,那么文字就会破碎。如何能实现文字由动态的碎片汇聚,而其他文字碎片不可见呢?实现的办法是:加入简易效果器,添加到“多边形FX”效果器--随机的前边。
17、点击简易效果器,把缩放勾上,等比缩放为-1(意思是把由多边形FX分开的多边面缩放变小,变消失)
设置完之后,所有的碎片全部消失,因为没有给它设置衰减范围。
18、把简易效果器衰减打开,设置为方形。调整红黄之间的距离和大小。
(这需要技巧,简易效果器前边不能超过随机效果器的范围,否则,你会看不到碎片。后边二者范围足够大,否则,将会有碎片露出来。)
19、调整好他们之间的范围之后,把随机效果器拖到简易效果器之下,让“随机”跟着“简易效果器”运动。
20、大致设置如下,小的是随机效果器,大的是简易效果器的范围。(作用是:随机使碎片变乱,简易使碎片消失),自己尝试调试。
21、拖动简易效果器,延X轴移动,测试
22、 渲染。发现后面的字体碎片,的确消失了。但是,碎片不好看。
23、调整如下:点击随机效果器,把位置XYZ数值调整一下。
24、把“随机模式”改为“湍流”。这是重点。
25、下面制作动画。在第一帧,选择简易效果器--坐标,找到P.X。按CTRL+鼠标,K帧
26、延X拖动使文字全部露出,选择70帧,按CTRL+鼠标点击,K帧。
27、给文字一个材质,点击播放选择�测试如下:
28、添加材质和背景,天空(HDRI)。这些不是重点,略。
点击播放,渲染测试:
注意:如果想调入AE合成,就不能加背景渲染,还应该添加阿尔法通道等设置。
这里是为了好看,制作静帧图片。
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【补充知识】
多边形FX:
利用该对象,能够把它作用影响的一个多边形,按照多边形细分的程度,分解成很多面片物体(单元)。再通过各种效果器,施加给每个拆分的单元上。
例如:
1、建立一个立方体,细分值为10,转换为多边形。
如果把立方体放到多边形FX之下,这样不行。
2、必须把“多边形FX”放到它影响的物体之下,表面看没有反应(它的功能是把立方体按照细分拆开)。给它添加一个随机效果器,效果器改变多边形每个单元的XYZ坐标值,发现起作用。
3、立方体和多边形效果器和在一起打组(ALT+G)也是可以的。
总之,对于每个对象和参数如何用,应该认真研究才行。
否则,想得出来,做不出来。