Golang 学习笔记三 字符串 映射字典

一、字符串

参考
【golang】浅析rune,byte
golang string和[]byte的对比

在源码中builtin.go中使用了类型别名(基础知识可参考Golang关键字--type 类型定义

// byte is an alias for uint8 and is equivalent to uint8 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish byte values from 8-bit unsigned
// integer values.
type byte = uint8

// rune is an alias for int32 and is equivalent to int32 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish character values from integer values.
type rune = int32

// string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not
// necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but
// not nil. Values of string type are immutable.
type string string

rune类型的底层类型是int32类型,而byte类型的底层类型是int8类型,这决定了rune能比byte表达更多的数。

字符串是一系列8位字节的集合,通常但不一定代表UTF-8编码的文本。字符串可以为空,但不能为nil。而且字符串的值是不能改变的。不同的语言字符串有不同的实现,在go的源码中src/runtime/string.go,string的定义如下:

type stringStruct struct {
    str unsafe.Pointer
    len int
}

可以看到str其实是个指针,指向某个数组的首地址,另一个字段是len长度。那到这个数组是什么呢? 在实例化这个stringStruct的时候:

func gostringnocopy(str *byte) string {
    ss := stringStruct{str: unsafe.Pointer(str), len: findnull(str)}
    s := *(*string)(unsafe.Pointer(&ss))
    return s
}

哈哈,其实就是byte数组,而且要注意string其实就是个struct。

在unicode中,一个中文占两个字节,utf-8中一个中文占三个字节,golang默认的编码是utf-8编码,因此默认一个中文占三个字节,但是golang中的字符串底层实际上是一个byte数组。因此可能会出现下面这种奇怪的情况

str := "hello 世界"
fmt.Println(len(str)) //12

我们期望得到的结果应该是8,原因是golang中的string底层是由一个byte数组实现的,而golang默认的编码是utf-8,因此在这里一个中文字符占3个字节,所以获得的长度是12,想要获得我们想要的结果也很简单,golang中的unicode/utf8包提供了用utf-8获取长度的方法

str := "hello 世界"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str)) //8

上面说了byte类型实际上是一个int8类型,int8适合表达ascii编码的字符,而int32可以表达更多的数,可以更容易的处理unicode字符,因此,我们可以通过rune类型来处理unicode字符

str := "hello 世界"
str2 := []rune(str)
fmt.Println(len(str2)) //8

这里会将申请一块内存,然后将str的内容复制到这块内存,实际上这块内存是一个rune类型的切片,而str2拿到的是一个rune类型的切片的引用,我们可以很容易的证明这是一个引用

str := "hello 世界"
str2 := []rune(str)
t := str2
t[0] = 'w'
fmt.Println(string(str2)) //“wello 世界”

通过把str2赋值给t,t上改变的数据,实际上是改变的是t指向的rune切片,因此,str也会跟着改变

对于字符串,看一下如何遍历吧,也许你会觉得遍历轻而易举,然而刚接触golang的时候,如果这样遍历字符串,那么将是非常糟糕的

str := "hello 世界"

for i := 0;i < len(str);i++ {
    fmt.Println(string(str[i]))
}

输出:

h
e
l
l
o

ä
¸
ç

如何解决这个问题呢?

第一个解决方法是用range循环

str := "hello 世界"

for _,v := range str {
    fmt.Println(string(v))
}

输出

h
e
l
l
o

界

原因是range会隐式的unicode解码

第二个方法是将str 转换为rune类型的切片,这个方法上面已经说过了,这里就不再赘述了

当然还有很多方法,其本质都是将byte向rune上靠

结论:
byte 等同于int8,常用来处理ascii字符
rune 等同于int32,常用来处理unicode或utf-8字符

以下部分参考《快学 Go 语言》第 7 课 —— 字符串
go语言中是按utf8来存储字符串的,从在线查看字符编码中可以看到“嘻哈”的utf8编码是e598bb e59388。

image.png

结构非常类似于切片,区别是头部少了一个容量字段

1.通过下标来访问内部字节数组具体位置上的字节

func main() {
    var s = "嘻哈china"
    for i:=0;i<len(s);i++ {
        fmt.Printf("%x ", s[i])
    }

}

-----------
e5 98 bb e5 93 88 63 68 69 6e 61

2.对字符串进行 range 遍历,每次迭代出两个变量 codepoint 和 runeValue。codepoint 表示字符起始位置,runeValue 表示对应的 unicode 编码(类型是 rune)。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s = "嘻哈china"
    for codepoint, runeValue := range s {
        fmt.Printf("%d %d ", codepoint, int32(runeValue))
    }
}

-----------
0 22075 3 21704 6 99 7 104 8 105 9 110 10 97

对字符串进行 range 遍历,每次迭代出两个变量 codepoint 和 runeValue。codepoint 表示字符起始位置,runeValue 表示对应的 unicode 编码(类型是 rune)。

3.字符串是只读的
你可以使用下标来读取字符串指定位置的字节,但是你无法修改这个位置上的字节内容。如果你尝试使用下标赋值,编译器在语法上直接拒绝你。

package main

func main() {
    var s = "hello"
    s[0] = 'H'
}
--------
./main.go:5:7: cannot assign to s[0]

字符串的值是不能改变的,这句话其实不完整,应该说字符串的值不能被更改,但可以被替换。 还是以string的结构体来解释吧,所有的string在底层都是这样的一个结构体stringStruct{str: str_point, len: str_len},string结构体的str指针指向的是一个字符常量的地址, 这个地址里面的内容是不可以被改变的,因为它是只读的,但是这个指针可以指向不同的地址,我们来对比一下string、[]byte类型重新赋值的区别:

s := "A1" // 分配存储"A1"的内存空间,s结构体里的str指针指向这快内存
s = "A2"  // 重新给"A2"的分配内存空间,s结构体里的str指针指向这快内存

其实[]byte和string的差别是更改变量的时候array的内容可以被更改。

s := []byte{1} // 分配存储1数组的内存空间,s结构体的array指针指向这个数组。
s = []byte{2}  // 将array的内容改为2

因为string的指针指向的内容是不可以更改的,所以每更改一次字符串,就得重新分配一次内存,之前分配空间的还得由gc回收,这是导致string操作低效的根本原因。

4.字节切片和字符串的相互转换
在使用 Go 语言进行网络编程时,经常需要将来自网络的字节流转换成内存字符串,同时也需要将内存字符串转换成网络字节流。Go 语言直接内置了字节切片和字符串的相互转换语法。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s1 = "hello world"
    var b = []byte(s1)  // 字符串转字节切片
    var s2 = string(b)  // 字节切片转字符串
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(s2)
}

--------
[104 101 108 108 111 32 119 111 114 108 100]
hello world

从节省内存的角度出发,你可能会认为字节切片和字符串的底层字节数组是共享的。但是事实不是这样的,底层字节数组会被拷贝。如果内容很大,那么转换操作是需要一定成本的。

那为什么需要拷贝呢?因为字节切片的底层数组内容是可以修改的,而字符串的底层字节数组是只读的,如果共享了,就会导致字符串的只读属性不再成立。

既然string就是一系列字节,而[]byte也可以表达一系列字节,那么实际运用中应当如何取舍?

  • string可以直接比较,而[]byte不可以,所以[]byte不可以当map的key值。
  • 因为无法修改string中的某个字符,需要粒度小到操作一个字符时,用[]byte。
  • string值不可为nil,所以如果你想要通过返回nil表达额外的含义,就用[]byte。
  • []byte切片这么灵活,想要用切片的特性就用[]byte。
  • 需要大量字符串处理的时候用[]byte,性能好很多。

5.修改字符串
在 Go 语言中,字符串的内容是不能修改的,也就是说,你不能用 s[0] 这种方式修改字符串中的 UTF-8 编码,如果你一定要修改,那么你可以将字符串的内容复制到一个可写的缓冲区中,然后再进行修改。这样的缓冲区一般是 []byte 或 []rune。如果要对字符串中的字节进行修改,则转换为 []byte 格式,如果要对字符串中的字符进行修改,则转换为 []rune 格式,转换过程会自动复制数据。

angel := "Heros never die"
angleBytes := []byte(angel)
for i := 5; i <= 10; i++ {
    angleBytes[i] = ' '
}
fmt.Println(string(angleBytes))

字符串不可变有很多好处,如天生线程安全,大家使用的都是只读对象,无须加锁;再者,方便内存共享,而不必使用写时复制(Copy On Write)等技术;字符串 hash 值也只需要制作一份。

6.关于中文
(1)使用%q打印,使用utf8包

    for i, r := range "Hello, 世界" {
        fmt.Printf("%d\t%q\t%d\n", i, r, r)
    }
    
    ss := "Hello, 世界"
    fmt.Println(len(ss)) // "13"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(ss)) // "9"

(2)golang截取中文字符串
在golang中可以通过切片截取一个数组或字符串,但是当截取的字符串是中文时,可能会出现的问题是:由于中文一个字不只是由一个字节组成,所以直接通过切片可能会把一个中文字的编码截成两半,结果导致最后一个字符是乱码。
例如: 想要截取前四个字

    name := "我是胡八一"
    fmt.Println("name[:4] = ",name[:4])

执行后得到的结果会是这样的:

name[:4] =  我?

解决方法: 先将其转为[]rune,再截取后,转会string

    nameRune := []rune(name)
    fmt.Println("string(nameRune[:4]) = ",string(nameRune[:4]))

运行结果:

string(nameRune[:4]) =  我是胡八

7.string与int互转

import "strconv"  //先导入strconv包

// string到int
int, err := strconv.Atoi(string)

// string到int64
int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64)

// int到string
string := strconv.Itoa(int)

// int64到string
string := strconv.FormatInt(int64,10)

Go语言字符串高效拼接(一)
Go语言字符串高效拼接(二)
Go语言字符串高效拼接(三)

二、字典

《快学 Go 语言》第 6 课 —— 字典
1.make

func main() {
    var m map[int]string = make(map[int]string)
    fmt.Println(m, len(m))
}

----------
map[] 0

如果你可以预知字典内部键值对的数量,那么还可以给 make 函数传递一个整数值,通知运行时提前分配好相应的内存。这样可以避免字典在长大的过程中要经历的多次扩容操作。
var m = make(map[int]string, 16)

2.初始化

func main() {
    var m map[int]string = map[int]string{
        90: "优秀",
        80: "良好",
        60: "及格",  // 注意这里逗号不可缺少,否则会报语法错误
    }
    fmt.Println(m, len(m))
}

---------------
map[90:优秀 80:良好 60:及格] 3

3.读写

func main() {
    var fruits = map[string]int {
        "apple": 2,
        "banana": 5,
        "orange": 8,
    }
    // 读取元素
    var score = fruits["banana"]
    fmt.Println(score)

    // 增加或修改元素
    fruits["pear"] = 3
    fmt.Println(fruits)

    // 删除元素
    delete(fruits, "pear")
    fmt.Println(fruits)
}

-----------------------
5
map[apple:2 banana:5 orange:8 pear:3]
map[orange:8 apple:2 banana:5]

删除操作时,如果对应的 key 不存在,delete 函数会静默处理。遗憾的是 delete 函数没有返回值,你无法直接得到 delete 操作是否真的删除了某个元素。这时候必须使用字典的特殊语法,如下

func main() {
    var fruits = map[string]int {
        "apple": 2,
        "banana": 5,
        "orange": 8,
    }

    var score, ok = fruits["durin"]
    if ok {
        fmt.Println(score)
    } else {
        fmt.Println("durin not exists")
    }

    fruits["durin"] = 0
    score, ok = fruits["durin"]
    if ok {
        fmt.Println(score)
    } else {
        fmt.Println("durin still not exists")
    }
}

-------------
durin not exists
0

4.遍历
这个和数组一样的

func main() {
    var fruits = map[string]int {
        "apple": 2,
        "banana": 5,
        "orange": 8,
    }

    for name, score := range fruits {
        fmt.Println(name, score)
    }

    for name := range fruits {
        fmt.Println(name)
    }
}

------------
orange 8
apple 2
banana 5
apple
banana
orange

奇怪的是,Go 语言的字典没有提供诸于 keys() 和 values() 这样的方法,意味着如果你要获取 key 列表,就得自己循环一下,如下

func main() {
    var fruits = map[string]int {
        "apple": 2,
        "banana": 5,
        "orange": 8,
    }

    var names = make([]string, 0, len(fruits))
    var scores = make([]int, 0, len(fruits))

    for name, score := range fruits {
        names = append(names, name)
        scores = append(scores, score)
    }

    fmt.Println(names, scores)
}

----------
[apple banana orange] [2 5 8]

go语言中map每次遍历的顺序不同-问题分析

读完上面的内容,我的理解就是:如果没有设置这个随机数,那么在大多数情况下,golang会表现出map的顺序是固定的情况。但是golang底层并没有保证这一点,或许(现在/以后)会有特殊情况出现顺序不固定的情况。担心开发者们误解这一点,golang就特意去打乱了这个顺序,让开发者们知道golang底层不保证map每次遍历都是同一个顺序。

5.映射的键可以是任何值。这个值的类型可以是内置类型,也可以是结构类型。只要可以使用==运算符做比较。切片、函数以及包含切片的结构类型,由于具有引用语义,不能作为映射的键,使用这些类型会造成编译错误。(Go in Action)

6.Golang map使用注意事项
map中的元素并不是一个变量,而是一个值。因此,我们不能对map的元素进行取址操作。

var m = map[int]int {
    0 : 0,
    1: 1,
}

func main() {
        fmt.Println(&m[0])
}

运行报错:

cannot take the address of m[0]

因此,当 map 的元素为结构体类型的值,那么无法直接修改结构体中的字段值。考察如下示例:

package main

import (
        "fmt"
)

type person struct {
    name   string
    age    byte
    isDead bool
}

func whoIsDead(personMap map[string]person) {
    for name, _ := range personMap {
        if personMap[name].age < 50 {
            personMap[name].isDead = true
        }   
    }   
}

func main() {
    p1 := person{name: "zzy", age: 100}
    p2 := person{name: "dj", age: 99} 
    p3 := person{name: "px", age: 20} 
    personMap := map[string]person{
        p1.name: p1, 
        p2.name: p2, 
        p3.name: p3, 
    }   
    whoIsDead(personMap)
    
    for _, v :=range personMap {
        if v.isDead {
            fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
        }    
    }   
}

编译报错:

cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map

原因是 map 元素是无法取址的,也就说可以得到 personMap[name],但是无法对其进行修改。解决办法有二,一是 map 的 value用 strct 的指针类型,二是使用临时变量,每次取出来后再设置回去。

(1)将map中的元素改为struct的指针。

package main

import (
        "fmt"
)

type person struct {
    name   string
    age    byte
    isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]*person) {
    for name, _ := range people {
        if people[name].age < 50 {
            people[name].isDead = true
        }   
    }   
}

func main() {
    p1 := &person{name: "zzy", age: 100}
    p2 := &person{name: "dj", age: 99} 
    p3 := &person{name: "px", age: 20} 
    personMap := map[string]*person {
        p1.name: p1, 
        p2.name: p2, 
        p3.name: p3, 
    }   
    whoIsDead(personMap)
    
        for _, v :=range personMap {
                if v.isDead {
                        fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
                }    
        }   
}

输出结果:

px is dead

(2)使用临时变量覆盖原来的元素。

package main

import (
        "fmt"
)

type person struct {
    name   string
    age    byte
    isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]person) {
    for name, _ := range people {
        if people[name].age < 50 {
            tmp := people[name]
            tmp.isDead = true
            people[name] = tmp 
        }   
    }   
}

func main() {
    p1 := person{name: "zzy", age: 100}
    p2 := person{name: "dj", age: 99} 
    p3 := person{name: "px", age: 20} 
    personMap := map[string]person {
        p1.name: p1, 
        p2.name: p2, 
        p3.name: p3, 
    }   
    whoIsDead(personMap)
    
        for _, v :=range personMap {
                if v.isDead {
                        fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
                }    
        }   
}

输出结果:

px is dead

7.hash算法

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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