1.什么是题材优势?
解答参考:
文学意义上的题材泛指文学作品描绘的社会生活的领域,即现实生活的某一面,如工业题材、农村题材、历史题材、现实题材、幻想题材。【阐述基本概念】
而我认为游戏领域的“题材优势”是指游戏题材在抓住用户群体时的优势,通常表现为拿到重大IP以及预定的游戏风格、玩法与目标用户群体的契合度很高。【加入个人看法】
2.如何发挥题材优势?
解答参考:
首先,紧抓目标用户的文化属性特点,文案设计要突出这些特点。【概括方法】
我上个项目目标用户是泛二次元用户,而二次元用户在文案上更偏向具有二次元元素,包括世界观设定和人设上。【引入个人实践】
世界观设定上,要具有很强的幻想元素,往往要对原有的神话进行架空性的再创作;其次玩家要作为一个带有使命感(救世主)的角色去参与游戏世界。【个人做法】
人设方面,二次元的偏好成为一定的套路,像什么三无、傲娇、萌系、御姐等等。可以在一开始的个别人物设计就倾向性地代入这些人物,聚焦于这个人物的形象表现。【个人做法,而且回答包含了世界观和人设两个方面,非常全】
其次,着重新手流程剧情的表现。【概括方法】
要着重设计序章,将游戏的核心内容包括核心玩法、美术风格、文案卖点都要包含进去。
比如说我上个项目,主打的文案卖点就是末世风格+幻想元素,所以我在序章就直接设计了一个灾祸袭击玩家所在村镇的开场,留白地透露了部分世界观设定以及强化玩家对末世危局的直接感受。【引入个人实践】