游戏的变化

        时代在变化,游戏也在变化。从我自身说起,小学的时候开始接触黑白机,一般是魂斗罗,马里奥这种nes格式的插卡游戏。

        然后,没几年VCD,DCD兴起。游戏更多的变成了以光盘为载体,种类也一下子多了起来。

        再然后,电脑游戏的时代到来。红警、传奇、半条命、魔兽,虽然我都打得不好,但也都接触过。

        一直到了现在,游戏偏两极化发展。一种是以内容精良为主,有着优质的画面,逼真的声效,充实的剧情。另一种则以娱乐形式为主,可以给人特殊的体验,比如体感游戏,Vr游戏等。

        然而,不管游戏如何发展,终究是为人服务的。随着人年龄的不断增长,对它的敏感度必然变低。就像我,即使有游戏机,一般也是几个月打开一次,因为真的没有时间和心情去玩游戏。

        随着社会快节奏的发展,我很好奇未来游戏的样子。究竟内容精良,需要耗时耗力通关的游戏占据市场;还是会有新的契合于人们生活方式的游戏种类诞生呢?

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