一种特别的树形结构 | 并查集

并查集主要解决连接问题
并查集操作:find(i) 查找父亲结点
isConnected(p,q) 查询是否相连,返回bool
unionElements(p,q)合并两个结点

普通版本:无路径压缩,无优化

class UnionFind{

    private:
        // 我们的第二版Union-Find, 使用一个数组构建一棵指向父节点的树
        // parent[i]表示第一个元素所指向的父节点
        int* parent;
        int count;  // 数据个数

    public:
        // 构造函数
        UnionFind(int count){
            parent = new int[count];
            this->count = count;
            // 初始化, 每一个parent[i]指向自己, 表示每一个元素自己自成一个集合
            for( int i = 0 ; i < count ; i ++ )
                parent[i] = i;
        }

        // 析构函数
        ~UnionFind(){
            delete[] parent;
        }

        // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        int find(int p){
            assert( p >= 0 && p < count );
            // 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
            // 根节点的特点: parent[p] == p
            while( p != parent[p] )
                p = parent[p];
            return p;
        }

        // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        bool isConnected( int p , int q ){
            return find(p) == find(q);
        }

        // 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            parent[pRoot] = qRoot;
        }
    };

unionElements合并操作优化

分别是size优化和rank优化

rank优化虽然没比size优化好多少,甚至不如。但在某些特地情况下很有效。
平时最好就使用rank优化

size优化
// 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
            // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
            if( sz[pRoot] < sz[qRoot] ){
                parent[pRoot] = qRoot;
                sz[qRoot] += sz[pRoot];
            }
            else{
                parent[qRoot] = pRoot;
                sz[pRoot] += sz[qRoot];
            }
        }

rank优化
// 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
            // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
            if( rank[pRoot] < rank[qRoot] ){
                parent[pRoot] = qRoot;
            }
            else if( rank[qRoot] < rank[pRoot]){
                parent[qRoot] = pRoot;
            }
            else{ // rank[pRoot] == rank[qRoot]
                parent[pRoot] = qRoot;
                rank[qRoot] += 1;   // 此时, 我维护rank的值
            }
        }
路径压缩
// 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        int find(int p){
            assert( p >= 0 && p < count );

            // path compression 1
            while( p != parent[p] ){
                parent[p] = parent[parent[p]];
                p = parent[p];
            }
            return p;

            // path compression 2, 递归算法       路径压缩的效果比上面好,但是会有递归上的花销,推荐使用递归算法
//            if( p != parent[p] )
//                parent[p] = find( parent[p] );
//            return parent[p];
        }

最后建议是使用rank优化+递归find

class UnionFind{

    private:
        // rank[i]表示以i为根的集合所表示的树的层数
        // 在后续的代码中, 我们并不会维护rank的语意, 也就是rank的值在路径压缩的过程中, 有可能不在是树的层数值
        // 这也是我们的rank不叫height或者depth的原因, 他只是作为比较的一个标准
        // 关于这个问题,可以参考问答区:http://coding.imooc.com/learn/questiondetail/7287.html
        int* rank;
        int* parent; // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
        int count;   // 数据个数

    public:
        // 构造函数
        UnionFind(int count){
            parent = new int[count];
            rank = new int[count];
            this->count = count;
            for( int i = 0 ; i < count ; i ++ ){
                parent[i] = i;
                rank[i] = 1;
            }
        }

        // 析构函数
        ~UnionFind(){
            delete[] parent;
            delete[] rank;
        }

        // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        int find(int p){
            assert( p >= 0 && p < count );

            // path compression 2, 递归算法
            if( p != parent[p] )
                parent[p] = find( parent[p] );
            return parent[p];
        }

        // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        bool isConnected( int p , int q ){
            return find(p) == find(q);
        }

        // 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
            // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
            if( rank[pRoot] < rank[qRoot] ){
                parent[pRoot] = qRoot;
            }
            else if( rank[qRoot] < rank[pRoot]){
                parent[qRoot] = pRoot;
            }
            else{ // rank[pRoot] == rank[qRoot]
                parent[pRoot] = qRoot;
                rank[qRoot] += 1;   
            }
        }
    };

并查集的操作,时间复杂度近乎是O(1)的。
并查集用在查询网络中两个节点是否相连,但如果要查询具体路径、最短路径的话就要使用图论的知识。

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