眼睁睁看着别人操控自己的电脑将自己游戏里的钱和值钱的材料转移到对方号里面,早前还计划着用这一笔钱买个好的装备自己用或者转手赚些小钱,这种感觉,无法用语言来表达。
最初是在高三毕业,那是一段玩游戏的时间,拥有真正属于游戏玩家的身份的一个时段。
在步入经济学这个行业之前就发现游戏世界的经济市场。
那时,每天进入游戏第一件事不是去刷图,而是进入拍卖行,看材料的价格变化,看手中积压的一笔材料是不是该是抛出,因为在游戏里面的某个时间材料的需求会供不应求,这样会赚一笔,当然这样赚钱肯定没有刷图打钱来的容易,但毕竟轻松,作为游戏菜鸟的我,这样赚钱也是乐不思蜀。可是有时,在系统的一个更新,你手中价值上百万的材料,将会变得一文不值,因为没有了市场需求。市场变化万千,游戏市场亦是如此,而这个游戏拍卖行就像股市,起伏多变。
许总经常说的一句话是放弃的人不成功,成功的人不放弃。在游戏里面有钱的人,有三类,人民币玩家,游戏工作室,之外,还有一直坚持玩一个游戏的人。第三个类人没有人民币玩家的资本,没有游戏工作室的那种完整的赚钱模式,他们有的就是坚持,他们清楚那个游戏的发展史,他们知道游戏物品的价值,他们会跟随游戏的活动获得一些优惠和补助,也会抓住机遇大赚一笔。这和坚持一份干工作又吻合了,坚持之后你会对这个工作的熟悉,也会有机遇落在你的头上。我时常想如果李俊婷如果没走,她会怎样,这次的没晋升,也许代表着下一次的项目总的职务,应该会很快的。
游戏里面会不时的更新出现新的职业和角色,新的职业出现就会又是一个经济风暴,钱换物,物换钱,金钱的转换率会增加多个百分点。这是游戏工作室赚钱的大好机会,发现机遇,抓住机遇,这个和市场里的感想敢做,
游戏会有版本更新,不管你有多喜欢之前的版本,你也不得不在新版本里面活动,
好比昨天我眼睁睁的看着自己号被盗,遗失资产价值400万-500万游戏币,折合现实20-25人民币不到,当然这个没算在游戏上的金钱花费和精神力的投资。
写到这里,我想到上次看的一个非你莫属的面试娱乐节目,一个面试者说他这一年在做房产工作,赚了三万,而下面在座的各个老总却说他赔了钱。当然赔了,在经济学里根据对一个人能力分析,他的创造价值小于他的收入那么他一直处于赔钱。好比那个人一年根据他的能力能够轻轻松松赚十万,而这年他只赚了三万,实际上这人这年赔了七万而不是赚了那三万。但是我想说的也是那个面试者说的。朋友,他在这年收获的是合作伙伴上的朋友,这是他获得的。真实的他没有继续那份工作的,原因是他和朋友的工作理念不同。这是题外话,与本文并无太大关系。
回到游戏这边。对于游戏玩家,除去消遣娱乐之外,还有很多人是在于交友,有着共同兴趣爱好的人。一起打怪,做任务,做活动。背后有着游戏公司的推动。游戏公司要留住玩家,需要构建一个游戏中的生活体系,这种体系要和现实生活有着关联,进而有了经济体系,充值。