工厂模式比较
- 简单工厂
表现为大量条件语句的构建方法,作为引入工厂方法和抽象工厂的中间步骤。相对工厂方法来说缺少子类
不同工厂返回不同类型的产品,这些工厂返回的“产品”具有相同的接口,工厂返回类型应声明为这一共有接口
class CarFactory{
public static function create(String type){
switch(type){
case "audi":
return new Audi();
case "bmw":
return new Bmw();
default:
throw new Exception("错误入参");
}
}
}
- 工厂方法模式
父类提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型,表现为在基类和子类中都有一个构建方法。
调用工厂方法的代码(称为客户端代码)无需了解不同子类返回对象的差别,但是知道这些对象共有的方法,但是不关心其具体实现
abstract class Department {
public abstract function createEmployee($id);
public function fire($id) {
$employee = $this->createEmployee($id);
$employee->paySalary();
$employee->dismiss();
}
}
class ITDepartment extends Department {
public function createEmployee($id) {
return new Programmer($id);
}
}
class AccountingDepartment extends Department {
public function createEmployee($id) {
return new Accountant($id);
}
}
- 抽象工厂模式
创建一组相互或依赖的对象(将工厂进一步抽象),关键词产品系列。如果程序中没有产品系列那么就不需要抽象工厂
例如产品系列:运输工具=引擎+控制器,其具体的变体可能为
- 汽车=内燃机+方向盘
- 飞机=喷气发动机+操纵杆
工厂方法模式
- 产品:工厂方法返回的对象,创建者和其子类构建的对象
- 具体产品:产品接口的不同实现
- 创建者:返回产品对象的工厂方法。尽管它的名字时创建者,但是它有其他职责,比如和产品相关的核心业务逻辑(模版方法的特殊形式,工厂方法可作为模版方法中的一个步骤)
- 具体创建者:重写基础工厂方法,返回具体产品类型不同的产品
实现方式
- 产品遵循同一接口
- 创建者类添加工厂方法,返回通用的产品接口
- 创建者代码中找到对产品构造函数的引用,并一次替换为对工厂方法的调用,同时把创建产品的代码移入工厂方法(此时可能会有switch来选择实例化的产品类)
- 为每个产品创建一个创建者子类,在子类中重写工厂方法,并将上一步的工厂方法中相关代码移入对应的工厂方法中
Golang 中的使用
Go 中缺少类和继承特性,无法实现净单的工厂方法模式,但是仍可实现简单工厂。基于传入参数的不同返回不同类型的产品
func NewTransport(type string) (ITransport,error){
if type == "Car"{
return newCar()
}
if type == "Ship"{
return newShip()
}
return nil, fmt.Errorf("Wrong type")
}
抽象工厂模式
- 抽象产品:一组不同但是相关的产品接口(例如一个工厂可以同时生产鼠标、键盘这两种产品)
- 具体产品:抽象产品的不同实现
- 抽象工厂:一组创建各种抽象产品的方法
- 具体工厂:抽象工厂的具体实现,每个具体工厂对应具体的具体产品
- 客户端:通过调用抽象工厂和产品,实现和具体工厂/产品的交互。应用程序会在初始化阶段创建具体工厂对象。 而在此之前, 应用程序必须根据配置文件或环境设定选择工厂类别。
实现方式
- 不同工厂类型和产品类型绘制矩阵
- 不同的产品类型实现抽象的产品接口
- 提供抽象工厂接口,提供抽象产品的构建方法
- 实现不同的具体工厂,对应具体的产品类型
- 开发初始化代码,根据配置或环境初始化具体的工厂
- 找出代码中对产品构造函数的直接使用,将其替换为对工厂对象中相应构造方法的调用
相比工厂方法重要是抽象出了一系列产品的创建方法,其具体实现就是具体工厂,如果产品是一个,那么抽象工厂模式就可以退化为工厂方法