View的事件分发机制(下)

上回说到了触摸事件是如何在应用中进行传递的原理--责任链模式

顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推(源自菜鸟教程)

现在从源码分析,事件是怎么一步一步处理的

View--dispatchTouchEvent()分析

    /**
     * 传递触摸事件到指定的View中,这个View可以是自己本身
     *
     * @param event 需要被传递的事件
     * @return True 则事件被消耗,可以继续处理其他事件, false 则继续传递.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //代码
    }

在dispatchTouchEvent中有一些测试代码和判断焦点代码,这里暂且忽略。

Tips:onFilterTouchEventForSecurity中进行检测当前Window是否被遮挡,遮挡则不处理该触摸事件,则会继续传递下去

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      //其他代码
      if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //判断是否是鼠标滑动滚动条-->boolean handleScrollBarDragging()
            //获取监听管理信息
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
      //其他代码
      return result;//初始值是false
  }

注意到,我们获取监听信息这个类之后,当所需条件不为Null
即mListenerInfo不为Null,设置了监听器,View处于Enable(可用)状态才会回调onTouch来处理触摸事件
因为用的是&&运算符,所以前三个任意一个不满足条件时,都走不到onTouch

image.png

而onTouch返回Ture的话,那么dispatchTouchEvent就到此为止,该触摸事件就被消耗完毕,可以继续下一个事件的传递了

同样的onTouch也返回false的话,就可以继续回调onTouchEvent来处理,点击方法,发现这个特别长,我们忽略一些代码

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //这里获取是否可点击的状态
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
        //当View不可用时,会返回可否点击的状态,意味着触摸事件会因Clickable为True被消耗掉
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            //其他代码
            return clickable;
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
  //处理事件
                break;
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  //处理事件
                break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  //处理事件
                break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  //处理事件
                break;
            }
          }
    retrun true;
}

可以看到,当View可点击或者长按或悬停时能显示工具栏的时候,会对触摸事件做出响应

综上可知各事件处理的顺序为
onTouch() > onTouchEvent() > onLongClick() > onClick()

Q:为什么onLongClick() > onClick()
A:click需要两个动作Down&Up,而longClick只需要Down即可

看上述代码可知,只要一个View是Clickable的,那么它回调onTouchEvent必定返回true,这意味着事件就被消耗啦

ViewGroup--dispatchTouchEvent

我们知道ViewGroup和View相比,多了一个拦截事件的方法-->onInterceptTouchEvent()
点击ViewGroup查看dispatchTouchEvent,我们发现和View相比多了些东西

        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            //其他代码
            // 检查是否拦截事件
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //该参数在java文件中为ViewGroup设置-->requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept )
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action);
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }
          
          final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
          if (!canceled && !intercepted) {
                 //分发到子View
          }
        }

正如上述代码所述,当intercepted为ture即触摸事件被拦截时,ViewGroup不会分发事件到子View中

总结

自己看懂和自己写出来总是不一样的,但是行动了总没有错,虽然我写的乱七八糟...

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