【前言】
在C4D平台上,有模拟液态流体效果的REALFLOW插件,而模拟气态流体(烟雾、火焰)的插件,我们一直使用的是TurbulenceFD 。过去,我在3DSMAX平台上经常使用的是功能强大的FumeFX。它是3DSMAX平台上的第一个商用气态流体动力学模拟器,此工具专门用于模拟和渲染真实效果的火焰、烟雾、爆炸等效果制作。我一直希望FumeFX能转到C4D平台中来。好消息是,它真的来了。
FumeFX FOR C4D,初始版本就是5.0。如果从事影视片子制作,对于你来说,这是一个重要的特效插件。它可在火焰,烟雾和爆炸中创造令人难以置信的逼真的效果。这个独特的插件是Sitni Sati创建的,是功能非常强大的流体动力学模拟器,现在已与Maxon的Cinema 4D软件进行了无缝集成。官方网站说,FumeFX专为要求极高、创造逼真视觉效果的艺术家,为游戏开发人员和可视化专业人员设计的强大特效工具。
FumeFX可以准确逼真地模拟火焰和烟雾的原因,是它算法基于流体动力学定律。FumeFX的火焰和烟雾根据流体动力学定律表现出来,并对相关的物理参数(例如温度、重力、风力等)做出反应,这可以比以往更快、更轻松、更逼真地生成你想要的效果。这意味着,可以在不学习物理学的情况下,一般美工都可以进行模仿真实的燃烧。FumeFX与众不同,在于它将特定的审美视野与现实世界的物理原理相结合。
简单说点预备知识。流体气体(例如火和烟)没有固定的大小或形状。因此,在物理学中,流体通常被视为连续体,而不是一堆单独的分子。那么,FumeFX的是如何计算模拟的呢?它在三维像素(体积像素)的自适应3D网格上进行计算模拟,该网格可以模拟流体的连续体,并且网格随着流体的运动或膨胀或收缩。
在现实世界中,燃烧是燃料,温度,烟气和速度的结合。因此,这些属性会影响FumeFX中的模拟仿真。它们的值在FumeFX网格的每个体素中定义。而且,外力场(例如重力或碰撞物体)也可以影响效果。这些组合的参数将确定模拟的行为方式。例如,烟雾受重力影响,而温度受浮力影响。烟雾的温度越高,烟雾的上升速度越快,具体取决于浮力参数。重力越大,烟雾越浓,烟雾落下的速度就越快。
当然,除了物理学之外,FumeFX还包括各种各样的属性和选项,使你可以控制、模拟最终结果的渲染外观。如颜色,不透明度和阴影等参数,都可以让你根据自己的审美需求定制效果。也就是说,该特效插件可控性很强。
上面展示的官方截图,已经说明FumeFX插件功能强大了,无需再多说了。如何使用呢?
【研究】
我将带领大家熟悉一下该插件的界面、功能和流程。FumeFX插件的特点就是参数很多,灵活应用需要花点时间进行研究。