游戏死宅期待已久的彩蛋电影《头号玩家》昨天中美同步上映,这部电影是让游戏迷跪着看电影,同时也是华纳兄弟公司疯狂秀版权的电影,文章的最后我会把电影里部分彩蛋公布一下也希望大家可以补充
现在我来影评一下这部游戏宅跪着看的豆瓣9.2分电影《头号玩家》。我分三个部分来评价这部电影
第一,数不清彩蛋让游戏迷跪着看(ACG福利)
其他的电影都是在边边角角埋些彩蛋,但这部电影不一样,因为它几乎就是由彩蛋组成的。玩了这么久电影。终于,有人为了我们这群长期处于现实边缘的‘ACG粉丝’,花了几个亿的美刀,从外设到灵魂都量身打造了一部电影,这一份献给‘我们’的真挚和诚意,打心眼儿里感受到了,作为玩家,当了那么多年的狗,终于被当做人看了一回,所以,泪流满面了。
游戏玩家是一个孤独的‘群体’。
首先是玩家之间的孤独。现在的游戏玩家,比过去更孤独。
无论是雅达利时代还是红白机时代还是PS时代,大家都经历过相当长的一段时间的‘面对面社交游戏’化,人和人之间也贴的比较近,双打还可以面对面,交流蛮多的,自从网游时代开始,面对面交流开始急剧减少,更容易的上手难度和硬件要求让大家面对面的机会变少了。
‘游戏社交’开始呈现出了新的模式,大家不用见面,也可以培养出深刻的情感,但关了机,却少了社交,多了空虚,到了现实里,还是形单影只。
而在大环境里,玩游戏被成为幼稚,没长大的一类人。带着这些偏见,一部分放弃了自己钟爱的游戏,开始融入大人的游戏里,打麻将喝酒吹牛逼聚餐喝酒继续吹牛逼到夜店喝酒还是吹牛逼,这些比玩游戏高级在哪里呢?
其实,涉及娱乐嘛,大家都一般模样,谁也别说谁怎么着。有个爱好就挺好,没有什么幼稚高低贵贱之分。可惜,事与愿违,你可以出去喝酒泡夜店抽电子烟打麻将,却不能在家玩玩‘神海’打打‘吃鸡’,社会环境,让游戏玩家变得更孤独了。
之后,大家只有在游戏的世界里抱团取暖。所以,在游戏里,或者说在游戏这个社交环境里,诞生了只有玩游戏的人才会懂的‘游戏友谊’。这里省略三千字‘如果你不玩游戏,你就不会知道……’的感人内容,玩游戏的都懂。所以,可能很多人看完这部电影,都会给过去曾一起在某个游戏战斗过的朋友/基友发去一个小小的问候,以彰显和安慰彼此曾生死与共的岁月。
游戏环境的孤独加上社会环境的孤独,让游戏玩家们都躲躲藏藏的,没有机会光明正大的站出来说,这部电影说出所有游戏迷的心声
(电影的部分彩蛋我会在文章结尾公布出来感谢b站up主电影核心)
第二,伟大的电影艺术家 史蒂文·斯皮尔伯格
从“4岁就咬着指甲摆弄摄影机”到12岁拍摄一部9分多钟的短片再到“世界电影史上最伟大的导演之一”,史蒂文.斯皮尔伯格的生平非常吻合那句“他就是为电影而生的”。
许多人将史蒂文.斯皮尔伯格称为“电影织梦者”,在光影的世界之中,他是自由掌控、构建、调度的君主,惊悚恐怖、温馨美好、深思追索,似乎哪一种题材在他手中都可以被诠释得精彩纷呈、令人折服。奥斯卡最佳导演的他执导的《头号玩家》。有提前看过的观众兴奋留言“全程兴奋到飞起,根本控制不住自己。从故事到细节都做到了世界一流水准,几乎致敬了整个电子游戏发展史。”
《头号玩家》根据同名小说改编,是一部科幻冒险片。电影讲述了未来世界中,几个年轻人因觉得现实生活平淡无趣,继而沉溺并迷失在一款游戏之中。但是无论是现实还是虚拟世界,该存在的问题依旧存在,如何在步步惊险的冒险之旅中找到人生的意义,是电影中的人物真正要寻求的宝贝。小说的原作者创作的灵感来自于一个关于电子游戏的幻想,他原本认为自己写出的这个故事不可能被改编成电影,但幸运地碰到了一个能让一切成真的人
他相信,影迷也相信,被国内观众昵称“老斯”的斯蒂文,原本便是电影界的“圆梦巨人”。
“老斯”在《头号玩家》之中植入了不少自己往日作品的“梗儿”,电影有着明显的“斯氏风格”。电影既将原著的世界观很好的还原再现,又进行了恰到好处的改编,看得到积极向上,也看得到童心未泯。
斯蒂文.斯皮尔伯格往往能将深刻的思想性与电影的商业元素完美结合,虽然他曾经说自己也曾一味追求图像而忽略了语言的美,但他的电影作品有深度、不枯燥、有创新,却是不争的事实。《头号玩家》借用了游戏虚拟空间来探讨现实生活,于惊险刺激之中透视人之内心,于纷呈而出的“料”中见情感动人,欢笑与感动、炫目与惊险的享受!
第三,炫目的赛博朋克
这部电影无数的彩蛋,无数的梦,炫目的乌托邦
其实看来,《头号玩家》这部电影虽然绚烂夺目,但在本质上还是“旧瓶装旧酒”,但斯皮尔伯格的厉害之处就在于,他把这个“酒瓶”重新贴了一层,让它看起来如同一瓶“新酒”。虽然故事没有逃脱“救世主在一番磨难后觉醒旧世界”的套路,但在整体效果和氛围营造上,还是搞出了惊艳的感觉。
影片中塑造的近未来世界,其实就是“赛博朋克”风格的世界,但斯皮尔伯格把它重新包装了一下,让赛博朋克原有的霓虹灯、大高楼、下雨的黑夜这些视觉元素消失,但是却保留了精神内核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的无政府主义背景下,小人物对大集团的反抗。不同的是斯皮尔伯格去掉了“人工智能的觉醒与伦理思考”这一极具深度的元素,毕竟,这还是一部商业电影。所以,我把这种风格成为“光明赛博朋克”,它的目的不是引起观众的深入思考和辩论,而是让观众看一场神奇华丽而又冲突明显的好戏。
还有一点比较有意思,“赛博朋克”中还有一大特点,就是脑机接口与意识上传巨大数据库,而这些在游戏中并没有被抛弃,只是改头换面,变成了VR眼镜与大型游戏“绿洲”。在在看完这部电影后,当我走出商场的时候,脑子里还在回味剧情,眼前却是这么一幅景象:身前是一条摆着各种小摊的商业街,巨大的人流伴着嘈杂的声音和烤鱿鱼的烟火气,很多人边走边看手机,仿佛正在意识上传,远处是耸立的高楼大厦。一时间,给我一种很微妙的错乱感,仿佛自己已经置身于电影之中的游戏世界。
总结
科技的发展给人们的生活带来了便利,但是也在让人际关系变得疏远,人们更习惯通过社交软件和远方的朋友聊天,而对于面对面的朋友或是家人沉默寡言。手机、社交媒体在一点点侵蚀我们的生活,就像电影中的“绿洲”一样,科技设备让人们开始逃避现实的生活,人们很有可能在其中迷失自己。片中人们头戴VR设备,在不分场合进入虚拟世界的样子不过是现在我们在各种场合看手机的将来时。
影片的最后人们最终认识到虚拟世界的带来的认同和成就感远远不如面对面的一个拥吻
彩蛋总结
这是我对《头号玩家》的影评 谢谢大家支持!!!