01 recode
列表(list)
[元素1,元素2,...] [元素]
可变,有序
元素可以是任意类型的数据,可以重复
元素的增删改查元祖(tuple)
(元素1,元素2,元素3...) 元素1, 元素2, ... (元素,)
不可变,有序
元素可以任意类型的数据,可以重复
获取元素的值字典(dict)
{key1:value1, key2:value2,...} {}
可变,无序
元素是键值对;key不可变并且唯一;value可以是任意类型的数据,可以重复
元素的增删改查集合(set)
{元素1, 元素2, ...} set()
可变,无序
元素不可变并且唯一
元素的增删查;数学集合运算
03 function
1. 什么是函数
函数就是对实现某一特定功能的代码段的封装
2. 函数的分类
系统函数:系统已经给我们定义好的函数,程序员直接调用函数,使用函数的功能
print(), input(), id(), type(), chr(), ord(), bin()...
自定义函数:需要程序员自己去定义的函数
3. 函数的定义/声明 -- 造机器
a. 语法:
def 函数名(参数列表):
函数体
b. 说明
def - python中声明函数的关键字
函数名 - 标识符,不能是关键字;
pep8命名规范,见名知义(看到函数名大概知道函数的功能)
() - 固定格式
参数列表 - 参数1, 参数2, 参数3, ...;这儿的参数叫形参
定义的时候形参就是变量
功能是将函数外面的数据传递到函数里面
: - 固定格式
函数体 - 一个完整的函数体包含:函数说明文档、实现函数功能的代码段、函数返回值
c. 初学者声明函数的一个步骤
第一步:确定函数的功能
第二步:根据功能确定函数名
第三步:确定形参(确定需不需要参数,确定需要几个参数)
看实现函数的功能需不需要从函数外面传值进来?需要传几个?
第四步:实现函数的功能
第五步:确定函数返回值
(重点!!!)注意:声明函数的时候不会执行函数体!只有在调用的时候才会执行
4. 函数的调用 -- 使用机器
a. 语法:
函数名(实参列表)
b. 说明:
函数名 - 这个函数名对应的函数必须是已经声明过的函数
() - 固定写法
实参列表 - 实参是用来给形参赋值(用实参给形参赋值的过程叫传参)
实参和形参要一一对应
c. 函数的调用过程(重点!!!)
第一步:回到函数声明的位置
第二步:用实参给形参赋值(传参)
第三步:执行函数体
第四步:执行完函数体就确定并返回 返回值
第五步:再回到函数调用的位置,接着执行后面的其他代码
声明函数
写一个函数,求两个数的和
def my_sum(num1, num2):
"""
求两个数的和(函数功能说明):param num1:求和的第一个数(参数说明) :param num2:求和的第二个数(参数说明) :return: 无(返回值说明)
"""
print(num1, num2)
print(num1 + num2)
调用函数
my_sum(2, 4)
print('---------------------------')
练习1:声明一个函数,打印指定的n的n!
def factorial(num):
"""
打印指定num的num!
:param num: 给定一个数
:return:
"""
sum1 = 1
for n in range(1, num + 1):
sum1 *= n
print('%d的阶乘是%d' % (num,sum1))
调用函数,一个函数可以调用多次
factorial(4)
factorial(5)
练习2:声明一个函数,打印指定列表中指定元素对应的下标
def list_index(list1, item):
"""打印指定列表(list1)中指定元素(item)对应的下标"""
count = 0 # 保存指定列表中指定元素的个数
for index in range(len(list1)):
if list1[index] == item:
print(index, end = ' ')
count += 1
if count == 0:
print('列表中没有指定元素!')
list_index([1, 2, 1, 3, 4], 1)
list_index([1, 2, 1, 3, 4], 10)
练习3:声明一个函数,函数功能是猜数字游戏:
随机产生一个0-100的数字,用户不断的输入数字,直到输入的数字和产生数字一样,游戏结束
当猜错了,可以给出'大了' / '小了'这样的提示
导入random模块
import random
"""
random.randint(M,N) 产生一个M到N的随机整数
"""
def num_game():
print('===========游戏开始==============')
num1 = random.randint(0, 100)
count = 0
while True:
# 输入数字
num2 = int(input('请输入数字(0-100):'))
count += 1
if num2 > num1:
print('大了,再小点儿')
elif num2 < num1:
print('小了,再大点儿')
# 判断是否猜对了
elif num2 == num1:
print('猜对了!')
print('一共猜了%d次' %count)
print('=============游戏结束===============')
# 游戏结束
break
num_game()
04parameter
1. 位置参数和关键字参数(根据实参的传递方式对参数进行的分类)
a. 位置参数:实参的位置和形参保持一致,按形参声明的先后顺序一一赋值
b. 关键字参数:调用函数的时候以 形参 = 实参的方式来传参,这个时候实参的顺序无所谓
def func1(a, b, c):
print(a, b, c)
# 通过位置参数传参
func1(10, 20, 30)
# 通过关键字参数传参
func1(c=30, a=10, b=20)
# 通过位置参数和关键字参数结合传参(注意关键字参数必须在位置参数的后面)
func1(10, 20, c=30)
2. 参数默认值
声明函数的时候,可以给参数赋默认值。
如果一个形参有默认值了,那么调用函数的时候这个参数就可以不用传参
如果有的形参有默认值,有的形参没有默认值,那么有默认值的形参要放在没有默认值的形参的后面
调用函数要保证每个参数都有值!
# 参数c有默认值,调用函数的时候c可以不用传参
def func2(a, b, c=0):
print(a, b, c)
func2(100, 200, 300)
func2(100, 200)
func2(a=100, c=200, b=120)
func2(b=300, a=400)
func2(100, b=100, c=230)
def func3(width, color='black', length=10):
print('画一条长度是%d,宽度是%d的%s线' % (length, width, color))
func3(1)
func3(1, color='red')
func3(2, length=20)
3. 参数的类型说明 - 类型说明只有提示的功能,没有约束的功能
a. 给参数设置默认值,默认值的类型就是参数的类型
b. 在形参后面加 :类型名,来说明参数类型。这种方式调用的时候必须传参
c. 函数声明的时候在()后面加 ->类型名,来说明返回值的类型
类型说明的好处:a. 对实参的类型进行指导; b. 实现函数功能的时候有类型相关的语法提示
def list_item(list1: list, index=0)->int:
print(list1[index])
return 10
list_item([2, 23])
def func4(a: list, b: str):
a.append(b)
4. 不定长参数 - 函数的参数个数不确定
a. 声明函数的时候,在参数名前加 * ,可以用来同时获取多个实参的值
-- 实质是将带*的参数变成元祖,将多个实参的值作为元祖的元素
注意:
a. 如果函数中既有不定长参数又有普通参数,那么不定长参数必须放在普通参数的后边
b. 两个的参数要放在一个的后边
def my_sum(*nums):
print(nums)
my_sum()
my_sum(1)
my_sum(1, 2, 3)
my_sum(1, 2, 3, 4, 5)
# 不定长参数必须放在普通参数后面
def func5(name, *scores):
print(name, scores)
func5('小明')
func5('小花', 10, 20, 30)
b. 在参数名前加两个* ,会将这个参数变成一个字典来获取关键字参数的值,其他关键字作为key,实参为value
def func6(**nums):
print(nums)
func6()
func6(a=10)
func6(a=10, b=20)
def func7(*aa, **bb):
print(aa, bb)
func7(10, 4, 32)
func7(a=90, b=32, c=22)
func7(34, 45, z=43, v=32)
写一个函数,计算多个数的和(要求可以使用位置参数也可以使用关键字参数)
=======老师的解=================
def my_sum(*args, **kwargs):
sum1 = 0
# 遍历元祖
for num in args:
sum1 += num
# 遍历字典
for key in kwargs:
sum1 += kwargs[key]
print(sum1)
my_sum(1, 2, 3)
my_sum(1, 2, 3, a=4, b=5)
============我的解======================
def sum1(*nums):
print(sum(nums))
sum1(1, 2, 3, 4, 5)
def sum1(**nums):
print(sum(nums.values()))
sum1(a=1, b=2, c=3)
05 returnValue
1. 什么是返回值 - 返回值就是将函数里面的数据传递到函数外面
a. 返回值就是函数调用表达式的值,就是return关键字后面的表达式的值
b. python中每个函数都有返回值,默认是None
函数调用表达式 - 调用函数的语句
return - 关键字,只能写在函数体中。功能:1.确定函数的返回值 2.结束函数
执行函数的时候,如果遇到return,函数直接结束,并且将return后面的值作为函数的返回值
函数调用过程:
回到函数声明的位置
传参 - (保证每个参数都有值)
执行函数体
执行完函数确定返回值 - 如果执行过程中没有遇到return,函数的返回值是None
如果执行过程中遇到return,return后面是什么,返回值就是什么
回到函数调用的位置(这个时候函数调用表达式的值就是函数的返回值)
def func1():
print('****')
return 100
print('======')
result = func1() # func1()就是函数调用表达式
print(result)
练习:读程序
def func2(num):
if num & 1:
print(100)
# return 100
else:
return 200
return 300
print(func2(10)) # num = 10 print(200)
print(func2(111)) # num = 111 print(100) print(300)
2. 多个返回值
return 值1,值2,值3... <==> return (值1,值2,值3...)
def func3():
return 1, 2, 3
print(func3())
x, y, z = func3()
print(x, y, z)
3. 怎么确定函数是否需要返回值
实现函数的功能如果会产生新的数据,就将这个数据用return返回
def my_sum(num1, num2):
return num1 + num2
result = my_sum(10, 20)
print(result)
print(result + 100)