TMBRT模型

1.TMBRT分别指5个关键词:触发器-动机-行为-奖励-触发器敏锐度。

2.行为是由触发器触发的,你挠挠痒痒是“有点痒”的感觉触发的。你玩游戏可能是“手痒”触发的。你想想,是不是基本上所有行为,都会有个触发器来触发启动。

3.动机是指“我想要...”,我想要玩,我想要看直播,我想要学习等等。这些就是动机,分为娱乐动机、成长动机、食欲动机等等。

4.人是由复合动机驱动的,任何一个时刻,人内心都要多重动机,既想要这个又想要那个。不同动机占比不同,它们的比例就是动机结构。而当一个动机极高比例95%了,你就会感觉“这一刻,我只想要...”

5.行为是指现实中你做的事情,真实行为。奖励是指你做了这件事获得的“舒服、爽”。比如你选择逃避获得认知放松,你选择暴饮暴食获得满足感等等。

6.而每完成一次“触发&响应”,每带来一次奖励,都会提高触发器敏锐度。敏锐度特别高的时候,甚至内化成本能。比如一遇到困难就害怕不敢动,一遇到就不敢动,如此循环,形成“遇到困难&不敢动”的本能。

7.给个正面的例子,时间一到晚上10点(触发器),你内心有学习成长的需求和习惯(动机),你读了本书(行为),获得了新认知(奖励),第二天第三天你都在晚10点学习,直到形成本能般的习惯。

8.这就是TMBRT模型,你可以用它来解释人类的任何行为。

9.来看看高级用法。如果你形成了不好的循环。比如朋友叫你玩游戏(触发器),你也想玩(动机),于是你玩了(行为),获得了快感(奖励),慢慢的形成“朋友叫你玩&玩游戏”这样稳固的框架。

10.好,怎么打破它呢?来,一个个环节看。

11.在触发器环节,不是形成了“朋友叫你玩游戏&玩游戏”这样的“触发&响应”模式吗?好啊,那换个“触发&响应”不就得了。同样的触发器“朋友叫你玩游戏”,换个响应行为“拿正事推脱”。形成新的“朋友叫你玩游戏&拿正事推脱”这样的“触发&响应”模式。

12.也称为执行意图(“if...then...”这种东西叫执行意图),if朋友叫你玩游戏,then拿正事推脱。

13.在动机环节,你已经知道人是由复合动机驱动的。之前你玩游戏的那一刻是娱乐动机占主导,这会儿的方法也是换一个,换成学习动机占主导。把学习资料拿出来,放在眼前,过个3、5分钟,学习的动机就真的占主导了。

14.在行为环节,内心“小我”担心学习这事太困难,不敢动。“小我”有一个特点,它特别害怕身体受到伤害。所以,你可以问它:做“学习”这件事身体会受伤吗?答案是不会。那“小我”就不要这么调皮了,动起来吧。

15.ok,以上就是TMBRT模型,我建议你刻意练习一番。把所有好的不好的行为全都用这个模型分析一遍,再试试高级用法,你会有巨大收获的。

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