一:画面大小:
白银比1:1.414
黄金比1:1.618
白金比1:1.732
二:画面的基本构成:点线面 与 对比
对比:通过对比来确定视觉中心。
视觉中心:九宫格,和黄金分割的交界线。把最想让人看到的东西放在交界线上。
次要视觉中心:配角所在的位置。配角也可以对基准线,但是要注意,不喧宾夺主。
点线面:在构图时,画面中的物体都可以简化为,点线面
复数角色时:要分清主角,准主角,其余角色都需要弱化
三:基础构图
三种基础构图:三等分法(九宫格),黄金比例,斜30/60度(都能让主角变得醒目)
通道:让视线流畅移动的轨迹。可以使用额外的点,线,面来构成可见的轨迹通道,也可以使用角色自身的视线来构成看不见的轨迹通道
整体感:两个或两个以上的物体,具有相互关系的暗示。可以使用看得见的通道和看不见的通道来形成。
团块的边界选定:团块的边界选定也应遵循三种基础构图。
挤压空间(九宫格,黄金分割):在角色视线相反的地方留出空间,可以产生压迫感。构图也会产生一种挤压感。
倾斜画面(60/30):具有不安与紧张感。
四:非常规构图
尽量避免的非常规构图(4种)
圆形构图:视线将完全集中与中心圆,而导致配角被忽视。
平分构图:表现对立关系,但同时会出现两个等同的焦点。
45度构图:表现对立关系,但同时会出现两个等同的焦点。
对角线构图:表现对立关系,但同时会出现两个等同的焦点。