#include<iostream>
//模板
class Game {
public:
virtual void Init() = 0;
virtual void StartPlay() = 0;
virtual void EndPlay() = 0;
void Play() {
Init();
StartPlay();
EndPlay();
}
};
//足球
class FootBall :public Game {
public:
//添加足球实现细节
void Init() override {
std::cout << "footBall is init! \n";
}
void StartPlay()override {
std::cout << "footBall is start! \n";
}
void EndPlay() override {
std::cout << "footBall is end! \n";
}
};
//篮球
class Basketball :public Game {
public:
//添加篮球实现细节
void Init() override {
std::cout << "basketball is init! \n";
}
void StartPlay()override {
std::cout << "basketball is start! \n";
}
void EndPlay() override {
std::cout << "basketball is end! \n";
}
};
int main()
{
//根据实例来决定游戏是什么
Game* game1 = new FootBall();
game1->Play();
Game* game2 = new Basketball();
game2->Play();
system("pause");
return 0;
}
设计模式之模板模式
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