龙骨动画输出到unity

Unity 使用2d动画插件DragonBones记录,龙骨可以实现换装还是很好用的

GitHub官方下载地址

https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/releases/tag/5.6.300

我百度云盘备份了一个

链接:https://pan.baidu.com/s/1UZIm1AZngqp2yiQEscU6Ow

提取码:td57

将DragonBones插件拖入编辑器

拖入制作好的龙骨动画,有两个json文件和一个图集

image.png

选中所有动画文件,鼠标右键可以创建动画 Object是显示在场景中,如果想可以在UI中显示选择UGUI选项

image.png

API

加载        UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("progress_bar/progress_bar_ske");UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("progress_bar/progress_bar_tex");// Build Armaturethis._armatureComp=UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("progress_bar");// 添加各种事件this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.START,this.OnAnimationEventHandler);this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.LOOP_COMPLETE,this.OnAnimationEventHandler);this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.COMPLETE,this.OnAnimationEventHandler);this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_IN,this.OnAnimationEventHandler);this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_IN_COMPLETE,this.OnAnimationEventHandler);this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_OUT,this.OnAnimationEventHandler);this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_OUT_COMPLETE,this.OnAnimationEventHandler);this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FRAME_EVENT,this.OnAnimationEventHandler);//播放this._armatureComp.animation.Play("idle");

其实各种api Demo里面都有,这里简单贴一点,很简单好用


转载作者:VECTOR_Y

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