前言
Electron和Flutter是两种流行的跨平台应用开发框架。它们都可以用于构建桌面应用程序,但是在技术架构和开发经验方面存在一些区别。
架构
Electron:
Electron是一个基于Chromium和Node.js的开源框架,允许使用Web技术(HTML、CSS和JavaScript)构建跨平台桌面应用程序。它使用主进程和渲染进程的架构,其中主进程运行Node.js环境,负责系统级操作,而渲染进程运行在Chromium中,负责显示应用程序的用户界面。
Flutter:
Flutter是一个由Google开发的开源框架,用于构建高性能、跨平台的移动应用程序。它使用Dart语言编写,并提供了自己的渲染引擎和组件库,无需依赖操作系统的原生控件。Flutter应用程序通过单一的渲染线程进行渲染,并具有自己的布局和绘制引擎。
开发语言
Electron:
Electron使用Web技术栈,主要使用HTML、CSS和JavaScript进行开发。开发者可以使用众多的Web开发工具、框架和库来构建应用程序。
Flutter:
Flutter使用Dart语言进行开发,Dart是一种面向对象的编程语言,具有强大的静态类型检查和JIT/AOT编译器。Dart语言相对较新,但它易于学习,具有良好的性能和可读性。
用户界面
Electron:
Electron允许使用Web技术构建用户界面,可以使用HTML和CSS来创建丰富的界面效果。它可以调用操作系统的原生API,以实现更高级的功能和访问系统资源。
Flutter:
Flutter提供了自己的组件库,称为Widget,可以通过组合和定制来构建用户界面。这些Widget可以直接渲染为平台特定的控件,从而实现原生级别的外观和性能。
性能:
Electron:
由于Electron使用Chromium作为渲染引擎,它的性能相对较低。在处理大量数据或复杂动画时,可能会出现性能问题。
Flutter:
Flutter通过自己的渲染引擎和高性能的绘制流程,提供了优秀的性能。它可以实现60fps(每秒60帧)的渲染速度,适用于需要高性能的应用程序。
生态系统与社区支持:
Electron:
由于Electron的使用广泛,它有一个活跃的开发者社区和丰富的第三方库和插件。开发者可以轻松找到支持和解决方案。
Flutter:
Flutter是一个相对较新的框架,但也有一个不断增长的社区。它提供了许多有用的工具和库,但相对于Electron来说,可能还缺少一些成熟的解决方案。
代表性产品
Electron:
- Visual Studio Code:一款轻量级的代码编辑器,由微软开发,支持多种编程语言和丰富的扩展插件。
- Slack:一款团队协作工具,提供实时通信、文件共享和任务管理等功能。
- Discord:一款针对游戏社区设计的语音、视频和文本聊天应用程序。
- Atom:一款可定制的开源文本编辑器,由GitHub开发,支持多种编程语言。
- Skype:一款用于语音和视频通话、即时消息和在线会议的应用程序。
Flutter:
- Alibaba:阿里巴巴集团旗下的电商平台,使用Flutter重构了其移动应用程序,提供更好的用户体验和性能。
- Google Ads:Google的广告平台,使用Flutter开发了广告投放和管理的移动应用程序。
- Reflectly:一款用于记录个人日记和情绪的应用程序,使用Flutter进行开发,具有漂亮的用户界面和动画效果。
- Hamilton:一款基于Flutter开发的音乐剧应用程序,提供了音乐和剧本的内容。
- Tencent Now:腾讯推出的新闻资讯应用程序,使用Flutter进行跨平台开发,提供了即时的新闻和个性化推荐。
这些产品展示了Electron和Flutter的跨平台开发能力和丰富的用户界面设计。无论是构建桌面应用程序还是移动应用程序,Electron和Flutter都提供了强大的工具和功能,使开发者能够快速构建高质量的应用程序。
总结来说,Electron主要面向构建跨平台的桌面应用程序,使用Web技术栈进行开发,有丰富的第三方生态系统和广泛的应用案例。而Flutter主要面向构建高性能的移动应用程序,使用Dart语言进行开发,具有自己的渲染引擎和组件库,提供了原生级别的外观和性能。选择哪种框架取决于具体的需求和技术偏好。
最后的最后为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。
Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点
《Flutter实战:第二版》
第一章:起步
- 1.1 移动开发技术简介
- 1.2 初始Flutter
- 1.3 搭建Flutter开发环境
- 1.4 Dart语言简介
第二章:第一个Flutter应用
- 2.1 计数器应用实例
- 2.2 Widget简介
- 2.3 状态管理
- 2.4路由管理
- 2.5包管理
- 2.6 资源管理
- 2.7 调试Flutter应用
- 2.8 Flutter异常捕获
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
- ............
第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
- .............
第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
- ..........
第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
- .................
第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题