TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
HTTP网络中使用
三次握手
- 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
- 第二次握手:服务器包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
- 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
四次分手
- 第一步,当主机A的应用程序通知TCP数据已经发送完毕时,TCP向主机B发送一个带有FIN附加标记的报文段(FIN表示英文finish)。
- 第二步,主机B收到这个FIN报文段之后,并不立即用FIN报文段回复主机A,而是先向主机A发送一个确认序号ACK,同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接(先发送ACK的目的是为了防止在这段时间内,对方重传FIN报文段)。
- 第三步,主机B的应用程序告诉TCP:我要彻底的关闭连接,TCP向主机A送一个FIN报文段。
- 第四步,主机A收到这个FIN报文段后,向主机B发送一个ACK表示连接彻底释放。
TCP提供一种可靠传输机制,有状态;
UDP提供一种更多的空间来辨别上层的协议,无状态。
TCP | UDP | |
---|---|---|
是否连接 | 面向连接 | 面向非连接 |
传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
应用场合 | 传输大量的数据,对可靠性要求较高的场合 | 传送少量数据、对可靠性要求不高的场景 |
速度 | 慢 | 快 |
SOCKET
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
Socket 接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,用以开发TCP/IP网络上的应用程序。